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    記五一期間青島三夜兩日游

    2019.05.01 買到一號(hào)下午的票我也很絕望啊,放假想出京真是太可怕了,還好哪廓,至少一號(hào)晚上八點(diǎn)時(shí)候我到了~ 打車讓在這等他,從旁邊的護(hù)欄跳到馬路上的車愧驱,硌的屁股肉疼… 我...

  • 世界圖畫書閱讀與經(jīng)典——讀后輸出

    世界圖畫書閱讀與經(jīng)典 為圖畫書(Picture Books)下定義河泳,是一件非常棘手的事情阴挣,因?yàn)閳D畫書是一個(gè)包容性很強(qiáng)的概念躯概,它種類繁多登钥,而且種類與種類之間的界限也非常模糊,在...

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    第十七周筆記整理

    游戲場(chǎng)景 第一天 建筑:頂部(屋頂)——中部(斗拱、門窗姿锭、柱子塔鳍、墻)——底部(臺(tái)基、欄桿艾凯、樓梯) 屋頂:廡殿式——正脊献幔、垂脊 歇山式——正脊、垂脊趾诗、戧脊 懸山式、硬山式 卷棚...

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    第十六周筆記整理

    第一天 保留上周的前中后關(guān)系蹬蚁,改造組件加入其它美術(shù)風(fēng)格——哥特恃泪、蒸汽、童話犀斋、微觀 平視加仰視為主 東古建筑:功能——房頂贝乎、柱子、門窗叽粹、山花览效、正脊却舀、懸山頂 美觀——夸張 哥特風(fēng)...

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    第十五周筆記整理

    橫版場(chǎng)景 第一天 游戲類型及特點(diǎn) 游戲類型地面透視 跑酷類占畫面三分之一但只能看到一點(diǎn)點(diǎn)頂面平視 回合類占畫面四分之三幾乎能看到全部頂面俯視 動(dòng)作闖關(guān)類占畫面三分之一并且能看...

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    第十四周筆記整理

    山體設(shè)計(jì) 第一天 氛圍圖: 1、用選區(qū)制作幾個(gè)小方塊作為氛圍圖的背景 2锤灿、選擇其中一個(gè)小方塊挽拔,繼續(xù)用選區(qū)框處山石形狀,Ctrl+C但校、Ctrl+J螃诅、Ctrl+U進(jìn)行復(fù)制新建及調(diào)...

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    第十三周筆記整理

    植被設(shè)計(jì) 第一天 場(chǎng)景通用原則:七個(gè)層次,四個(gè)黃金分割點(diǎn)状囱,三個(gè)光源术裸,一個(gè)視覺中心 第一天 樹的剪影設(shè)計(jì) 樹:樹干,樹冠亭枷,樹根 可產(chǎn)生變形袭艺、夸張,注意切題叨粘,有時(shí)不一定適應(yīng)人類 ...

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    第十二周筆記整理

    第一天 怪物類:基礎(chǔ)怪猾编、類人怪(人體加動(dòng)物) 選區(qū)——圖像——調(diào)整——替換顏色 第二天 選區(qū)——拉漸變,當(dāng)調(diào)色板用 內(nèi)退——每個(gè)小細(xì)節(jié)當(dāng)做一個(gè)新的整體繼續(xù)做切分細(xì)化 外推——...

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    第十一周筆記整理

    第一天 皮膚: 主題——?jiǎng)游镄伞⒅参锱鄱啤⒉馁|(zhì)、電影冻晤、游戲 地域苇羡、職業(yè)、時(shí)間 置換注意事項(xiàng):1.技能動(dòng)作不變 2.武器基本造型不變 3.英雄骨骼不變 4.體型造型外輪廓基本不變 筆...

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    第十周筆記整理

    第一天 材質(zhì):金屬——黃金鼻弧、白銀设江、青銅、銹鐵 布——麻布攘轩、絲綢叉存、皮革 毛——羽毛、頭發(fā)度帮、皮毛 骨質(zhì) 石頭——大理石歼捏、山石、晶石 木頭 分析——高光笨篷,明暗對(duì)比瞳秽,反光,外輪廓 飽...

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    第九周筆記整理

    第一天 月計(jì)劃:1.近戰(zhàn)率翅,坦克——公司原畫流程 2.遠(yuǎn)程练俐,法師——圖形與服裝 3.皮膚,源計(jì)劃——科幻冕臭,武器腺晾,寵物 4.怪 Moba特點(diǎn):腰部以上——局部夸張——色彩...

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    第六周筆記整理

    第一天 SAI:透視線按住Ctrl可以調(diào)節(jié)消失點(diǎn) 創(chuàng)建剪貼蒙版——在該層的下一層進(jìn)行選區(qū)操作 雙擊畫筆可自定義屬性燕锥,改變快捷鍵,在空格右鍵可新建畫筆 畫筆:草稿筆——硬筆悯蝉,最...

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    第七周筆記整理

    第一天 特點(diǎn):背廓主要畫動(dòng)態(tài)归形,不體現(xiàn)肌肉,動(dòng)勢(shì)關(guān)系強(qiáng)泉粉,恥骨位于身體總長(zhǎng)的二分之一稍偏上位置连霉,但壯漢恥骨位置偏低 女性造型更接近寫實(shí) 第二天 確定眼睛位置時(shí)將頭部等分為四份,其...

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    第四周筆記整理

    第一天 素描關(guān)系嗡靡,目的:提高明暗對(duì)比(光源分主光源和輔光源) 操作步驟:打開畫好的線稿跺撼,新建圖層放最下邊填充一個(gè)暗一點(diǎn)的背景,把線稿部分擦白讨彼,增加對(duì)比 按住Ctrl點(diǎn)擊圖層中...

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    第五周筆記整理

    第一天 Q版為2頭到5頭身之間的比例歉井,風(fēng)格可分為日韓和歐美兩類,日韓風(fēng)弱化結(jié)構(gòu)以萌為主哈误,歐美風(fēng)夸張結(jié)構(gòu)突出符號(hào)化區(qū)域 壯漢的體型在繪制時(shí)注意線條要硬哩至,轉(zhuǎn)折有棱角,第三個(gè)線條太...

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    第三周筆記整理

    第一天 角色設(shè)計(jì) 角色:參與事件并對(duì)之產(chǎn)生推動(dòng)作用的形象 角色分類:1)player:可由游戲者操作并參與交互的角色 2)NPC:非可操作角色 (二者在設(shè)...

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    第二周筆記整理

    第一天 關(guān)于后背上那些沒標(biāo)注的肌肉蜜自,老師也沒講是啥菩貌,應(yīng)該是并不重要 老師點(diǎn)評(píng),說第一排第三個(gè)結(jié)構(gòu)走向不太對(duì)重荠,這是沒改過的 第二天 第三天 第四天 關(guān)于腿部的肌肉箭阶,是一點(diǎn)也沒記...

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