一、引言 AssetGraph是一種減少資源導(dǎo)入構(gòu)建工作流所需的工作量的工具,構(gòu)建AssetBundle和構(gòu)建可運(yùn)行應(yīng)用诲泌。使用這個(gè)工具恬叹,您可以構(gòu)建工作流磕谅,以圖形化的方式創(chuàng)建点楼、...
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支持使用蘋果 id 登錄的Unity插件糖儡。 GitHub 上的工程多如繁星甚亭,有些好的倉庫贷币,但凡不經(jīng)意間錯(cuò)過了就很難找回,故稍作采擷亏狰,希望能幫助到有心人役纹。 簡(jiǎn)介: 筆者今天推薦...
聲明:下列文章鏈接轉(zhuǎn)載自陸澤西 (Jesse Lu)的個(gè)人博客,僅供個(gè)人學(xué)習(xí)參考使用骚揍,如若侵權(quán)字管,告知?jiǎng)h除 1.要點(diǎn)技術(shù) 《Unity3D高級(jí)編程之進(jìn)階主程》第一章,C#要點(diǎn)技...
緣由:因?yàn)楣? 3D 共用一套iOS底層框架 一直以來都用拷貝的方法 取所需要的代碼 導(dǎo)致一個(gè)問題 iOS底層拷貝過來的xxx.strings本地化文件 一直無法被編譯 即...
1. 關(guān)于Unity3D Unity3D(以下簡(jiǎn)稱U3D)是由Unity Technologies開發(fā)的一個(gè)讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲信不、建筑可視化嘲叔、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫等類型互動(dòng)...
前言硫戈,在游戲開發(fā)中,經(jīng)常會(huì)聽到MVC下硕、MVP丁逝、MVVM 這類名詞汁胆,對(duì)他們的第一印象多是為了解耦、提高擴(kuò)展性而選擇的軟件架構(gòu)模式霜幼,但分別深究它們的區(qū)別或優(yōu)缺點(diǎn)嫩码,又往往不得要領(lǐng),...
最近做的項(xiàng)目出現(xiàn)如題所述的問題铸题,打包在華為手機(jī)上跑沒問題,但是在XS上跑就很卡琢感,依次排查了以下幾個(gè)問題丢间。我的Untiy版本為 2019.4.5f1 1.游戲幀率當(dāng)游戲卡頓后,...
在這個(gè)降低入門門檻的大環(huán)境下,Unity 因?yàn)榭紤]到降低門檻柬甥,設(shè)計(jì)之初就是一個(gè)單線程饮六,不允許在另外的線程中進(jìn)行渲染等等的工作,不然又要增加很多機(jī)制去處理這個(gè)問題苛蒲,會(huì)給新來的人...
一般我們?cè)赨nity項(xiàng)目中撤防,都是美術(shù)給到圖片,然后程序直接導(dǎo)入U(xiǎn)nity棒口,Android端給圖片設(shè)置為 RBGA Compressed ETC2 8bit寄月,iOS端給圖片設(shè)置...