一倍试、引言 AssetGraph是一種減少資源導(dǎo)入構(gòu)建工作流所需的工作量的工具爽茴,構(gòu)建AssetBundle和構(gòu)建可運行應(yīng)用荞胡。使用這個工具呻待,您可以構(gòu)建工作流砰盐,以圖形化的方式創(chuàng)建肿仑、...
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1.首先在pack manager導(dǎo)入 AI Navigation包 2.參照官方文檔的連接制作跳躍點 https://docs.unity3d.com/Packages/c...
支持使用蘋果 id 登錄的Unity插件。 GitHub 上的工程多如繁星腥泥,有些好的倉庫匾南,但凡不經(jīng)意間錯過了就很難找回,故稍作采擷蛔外,希望能幫助到有心人午衰。 簡介: 筆者今天推薦...
@緋紅坦克 沒有打ab
使用Spine SkeletonGraphic(UGUI)時需要注意的坑,僅安卓真機(jī)會出問題冒萄!圖一: 圖二: 圖三: 圖四: 出問題情況說明:首先是掛載Skeleton Graphic的物體默認(rèn)為未激活臊岸,然后操作Skeleton Graphic組件時,在安卓真機(jī)下會報...
@緋紅坦克 不是
使用Spine SkeletonGraphic(UGUI)時需要注意的坑尊流,僅安卓真機(jī)會出問題帅戒!圖一: 圖二: 圖三: 圖四: 出問題情況說明:首先是掛載Skeleton Graphic的物體默認(rèn)為未激活,然后操作Skeleton Graphic組件時崖技,在安卓真機(jī)下會報...
參考連接:https://blog.csdn.net/weixin_41814169/article/details/88890650[https://blog.csdn.n...
保存自定義類型需要注意: 1.需要一個值類型的字段才能讓其成功保存~2.自定義類里面如果保存自定義屬性之類的需要打上[ES3Serializable]標(biāo)簽! 2022_01_...
聲明:下列文章鏈接轉(zhuǎn)載自陸澤西 (Jesse Lu)的個人博客尼啡,僅供個人學(xué)習(xí)參考使用暂衡,如若侵權(quán),告知刪除 1.要點技術(shù) 《Unity3D高級編程之進(jìn)階主程》第一章崖瞭,C#要點技...
緣由:因為公司2 3D 共用一套iOS底層框架 一直以來都用拷貝的方法 取所需要的代碼 導(dǎo)致一個問題 iOS底層拷貝過來的xxx.strings本地化文件 一直無法被編譯 即...
1. 關(guān)于Unity3D Unity3D(以下簡稱U3D)是由Unity Technologies開發(fā)的一個讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲读恃、建筑可視化、實時三維動畫等類型互動...
前言,在游戲開發(fā)中蹦疑,經(jīng)常會聽到MVC西雀、MVP、MVVM 這類名詞歉摧,對他們的第一印象多是為了解耦艇肴、提高擴(kuò)展性而選擇的軟件架構(gòu)模式,但分別深究它們的區(qū)別或優(yōu)缺點叁温,又往往不得要領(lǐng)再悼,...
最近做的項目出現(xiàn)如題所述的問題膝但,打包在華為手機(jī)上跑沒問題冲九,但是在XS上跑就很卡,依次排查了以下幾個問題跟束。我的Untiy版本為 2019.4.5f1 1.游戲幀率當(dāng)游戲卡頓后莺奸,...
在這個降低入門門檻的大環(huán)境下略贮,Unity 因為考慮到降低門檻甚疟,設(shè)計之初就是一個單線程仗岖,不允許在另外的線程中進(jìn)行渲染等等的工作,不然又要增加很多機(jī)制去處理這個問題古拴,會給新來的人...
一般我們在Unity項目中黄痪,都是美術(shù)給到圖片紧帕,然后程序直接導(dǎo)入Unity,Android端給圖片設(shè)置為 RBGA Compressed ETC2 8bit桅打,iOS端給圖片設(shè)置...
直接上代碼吧是嗜,不想bb了 下面為測試結(jié)果: 測試結(jié)果1: 測試結(jié)果2: 注意:上圖的畫布使用Overlay模式,所以Camera參數(shù)直接傳入nullMξ病6焯隆! 最后遭铺,附上unit...
前言:筆者在最初寫程序的時候丽柿,常會遇到一些狀況。 例如:更改一個字段或者添加一種小功能魂挂,就要把原來寫過的東西廢棄甫题,重新大量更改以前寫過的代碼; 回顧很久以前編寫的代碼,完全找...