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  • 感謝分享叙身,but想讓猴子頭的大小變得一樣要選擇猴子頭而不是空對(duì)象Empty侥啤,之后再選擇Object菜單的Apply項(xiàng),再選擇Scale

  • Blender 原點(diǎn)origin介紹

    Blender 中3D物體的原點(diǎn)origin默認(rèn)在物體正中心票罐,用一個(gè)橙色的小圓點(diǎn)或者小圓球表示宪郊。Origin的作用主要是在物體縮放和旋轉(zhuǎn)變換時(shí)作為基點(diǎn)浦楣。 新添加一個(gè)正方體狞悲,S...

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    Blender 3D Cursor

    Blender的3D Cursor的主要用途是新加入3D對(duì)象時(shí),對(duì)象放置的位置衷畦。默認(rèn)的3D Cursor表示為一個(gè)紅白相間的圓環(huán)栗涂,并且位于世界坐標(biāo)系(World)的中心。 如...

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    Blender local坐標(biāo)與global坐標(biāo)

    Blender中3D物體的變換都是基于某個(gè)坐標(biāo)系的祈争。默認(rèn)的坐標(biāo)系是Global的斤程,軟件中稱為Global Orientation 翻譯為全局坐標(biāo)。在Blender 3.0軟件...

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    Blender 物體圍繞中心排列

    3D建模時(shí)經(jīng)常遇到需要圍繞中心環(huán)繞排列的對(duì)象菩混。比如軸承忿墅,車輪轂的螺絲等等。 常用的方法是建立單個(gè)對(duì)象的模型墨吓,然后利用Array Modifier建立重復(fù)的對(duì)象球匕,最后圍繞一個(gè)空...

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    Blender Mirror Modifier 應(yīng)用筆記

    Blender Mirror Modifier 常用于建模時(shí)對(duì)稱物體的建模纹磺。 其幫助菜單描述如下:Add a procedural operation/effect to t...

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    Blender Shade Smooth技巧

    Blender建模時(shí)帖烘,邊線部分常用到Bevel工具(倒角)添加倒角。 為了減少添加倒角增加過(guò)多的頂點(diǎn)橄杨,往往會(huì)選擇倒角系數(shù)比較低的值秘症。然后會(huì)通過(guò)Shade smooth工具讓倒...

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    老Macbookpro擴(kuò)容記

    引子 2012年中,15寸Retina屏幕的Macbookpro式矫。標(biāo)配256G SSD乡摹。伴隨了8年了,上半年剛剛自行換了電池采转,想來(lái)再次DIY升級(jí)自己的硬盤聪廉。 網(wǎng)上的分析詳解原...

  • Ubuntu14.04 開啟遠(yuǎn)程桌面

    官方教程 https://help.ubuntu.com/community/VNC/Servers#Start_TigerVNC_vncserver_at_boot 簡(jiǎn)易教...

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    請(qǐng)停止無(wú)效努力

    《請(qǐng)停止無(wú)效努力》是孫圈圈的書较木,我原來(lái)一直對(duì)個(gè)人商業(yè)畫布很感興趣,所以在看完了那個(gè)章節(jié)后青柄,對(duì)于一些知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行了一定的歸納伐债。 一.我們都必須承認(rèn),這個(gè)世界并不完美致开,所以你的收入...

  • 最后那個(gè)峰锁,是為了表達(dá)作者當(dāng)時(shí)候看到兩棵樹的心情。

    設(shè)身處地双戳,

  • 慢慢體會(huì)

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    數(shù)字人輕松學(xué)習(xí)Blender系列之二:入門

    【引言】 我曾在《軟件插件介紹之二十八 : 開源三維動(dòng)畫軟件Blender 》介紹過(guò)塘辅,Blender是一個(gè)功能全面晃虫、體積非常小、完全免費(fèi)并且開源的三維動(dòng)畫軟件扣墩。 1哲银、...

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