240 發(fā)簡信
IP屬地:江蘇
  • 不作惡,真的挺難

    想想今天千瘡百孔的用戶隱私,以及各種平臺和公司變著法兒的獲得用戶的各種行為數(shù)據(jù),這真的不存在任何問題嗎?基于此基礎之上的犯罪如果發(fā)生,可能真的會...

  • 重要的事

    最近做產品造垛,日益感覺到了在公司利益和用戶利益之間的取舍不易。 公司有kpi要求,有生存壓力弓熏。 用戶呢?必定是帶著期望的為了某個目的而來糠睡。 于是問...

  • 0518.02

    今日第二篇 淘金歸淘金挽鞠。 一代宗師里一句話說的有味道,寧在一思進狈孔,莫在一思停信认。 我理解的可能不知道歪在哪里去了。 功夫什么的均抽,慢慢長身上嫁赏,怕就怕...

  • 1849的加州夢

    淘金,并不一定是實實在在的金礦對象到忽。 早前看過地球之鹽時橄教,開頭一幕的淘金者,似乎是來自地獄一般喘漏,照片里黑白的背景护蝶,麻木的眼神,層層蜿蜒而下不知所...

  • 貓眼電影app內push功能隨手記

    今天用貓眼隨便瀏覽時翩迈,被推送了一條app內的消息 *美國隊長3持灰!看看你不知道的事! 轉過頭來想负饲,宏觀層面上可以從幾個方面來分析這個push推送功...

  • 全景式心智

    1. 全景式心智是什么堤魁?打個比方喂链,你每天所做的工作,你能明悟其在公司業(yè)務中的作用妥泉,相關業(yè)務在行業(yè)中的作用與地位椭微,行業(yè)與其他行業(yè)發(fā)生作用時的作用與...

  • 多個維度的溝通與行為

    前兩天在在行上約了老師,下午的整個交談給了啟發(fā)盲链,是為記蝇率。 原本一直將一種有效的交流與行為都視作是“問題解決導向”,即一切溝通與行為都是為了解決一...

  • 每天一個問題解決功能設計(1)

    v1.0 打算做個記錄 每天將生活中遇見的app中存在的各種邊界情況記錄一下 就當同時嘗試一些新功能的設計刽沾,是以記 day1 app名稱 回家吃...

  • 迭代與用戶厭倦

    總結了下最近玩的幾款游戲本慕,發(fā)現(xiàn)最后棄坑的其中一個重要原因就是迭代效率過慢。 玩的這兩三款游戲玩的時間長短一般都是兩至三月不等侧漓,在新鮮期過去后每天...

亚洲A日韩AV无卡,小受高潮白浆痉挛av免费观看,成人AV无码久久久久不卡网站,国产AV日韩精品