讓我們看看UI動(dòng)畫從好到更好的一些例子。只要稍加調(diào)整一下凿跳,你就可以通過(guò)動(dòng)畫提升你的UI模式件豌。 列出的交互顯示狀態(tài)之間的連續(xù)性,表示共享元素之間的關(guān)系控嗜,并提請(qǐng)用戶注意他們應(yīng)該注...
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首先我們要理解設(shè)計(jì)是什么? 什么是設(shè)計(jì)疆栏? 簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)曾掂,設(shè)計(jì)就是一個(gè)問(wèn)題求解的過(guò)程。 1.發(fā)現(xiàn)與明確問(wèn)題 它從問(wèn)題出發(fā)壁顶,并圍繞問(wèn)題展開各項(xiàng)活動(dòng)珠洗。 因此,設(shè)計(jì)必須從調(diào)查需求博助、分析信...
提到屏幕后處理富岳,游戲開發(fā)過(guò)程中是必不可少的蛔糯,像Bloom、Blur這類常用的后處理幾乎存在于市面上大多數(shù)游戲中窖式。Unity為我們提供了一個(gè)官方插件叫Post Processi...
《A Theory Of Fun》 或《游戲設(shè)計(jì)快樂(lè)之道》是一本游戲設(shè)計(jì)啟蒙之書蚁飒,主要告訴人們什么是快樂(lè),大腦如何感知萝喘,以及什么是游戲淮逻。這是一本思想書,對(duì)于不同層次的設(shè)計(jì)師均...
NLP(神經(jīng)語(yǔ)言程序)大師羅伯特·迪爾茨提出的名為“邏輯層次”的理論阁簸。 從這幅圖中爬早,我們可以看到: 愿景層是最高層,它是超越身份的启妹,是關(guān)于我們想要實(shí)現(xiàn)怎樣的人生筛严,或者說(shuō)是關(guān)于...