讓我們看看UI動畫從好到更好的一些例子捏顺。只要稍加調(diào)整一下雏蛮,你就可以通過動畫提升你的UI模式。 列出的交互顯示狀態(tài)之間的連續(xù)性,表示共享元素之間的關系,并提請用戶注意他們應該注...
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首先我們要理解設計是什么凿歼? 什么是設計? 簡單來說冗恨,設計就是一個問題求解的過程答憔。 1.發(fā)現(xiàn)與明確問題 它從問題出發(fā),并圍繞問題展開各項活動掀抹。 因此虐拓,設計必須從調(diào)查需求、分析信...
提到屏幕后處理,游戲開發(fā)過程中是必不可少的揪利,像Bloom态兴、Blur這類常用的后處理幾乎存在于市面上大多數(shù)游戲中。Unity為我們提供了一個官方插件叫Post Processi...
《A Theory Of Fun》 或《游戲設計快樂之道》是一本游戲設計啟蒙之書疟位,主要告訴人們什么是快樂瞻润,大腦如何感知,以及什么是游戲甜刻。這是一本思想書绍撞,對于不同層次的設計師均...
NLP(神經(jīng)語言程序)大師羅伯特·迪爾茨提出的名為“邏輯層次”的理論。 從這幅圖中得院,我們可以看到: 愿景層是最高層傻铣,它是超越身份的,是關于我們想要實現(xiàn)怎樣的人生祥绞,或者說是關于...