相信不少初學(xué)者對于委托和事件理解的不夠深刻。一直有個(gè)疑惑:它們的區(qū)別在哪?什么時(shí)候該使用它們艳狐?本篇文章就幫助你快速理解這對雙胞胎兄弟态罪。 委托是就像類一樣妥曲,它是一種用戶自定義的...
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加載場景的功能想必在游戲開發(fā)中是十分常見的了守谓。如果想從一個(gè)場景過渡到另一個(gè)包含資源較多的場景瞎抛,必然需要等待一段時(shí)間墙贱,這時(shí)候就需要有一個(gè)過渡場景來告訴用戶當(dāng)前加載的進(jìn)度技扼。...
相信不少搞開發(fā)的小伙伴都遇到過讀取Json文件的問題。Unity 5.3版本之后嫩痰,提供了一個(gè)叫 JsonUtility 的內(nèi)置的功能剿吻,筆者使用了之后感覺有點(diǎn)坑,不僅代碼...