162題:Destroy能刪除組件的
Unity常見面試題(二)111. [動(dòng)畫系統(tǒng)]如何將其他類型的動(dòng)畫轉(zhuǎn)換成關(guān)鍵幀動(dòng)畫膀曾? 動(dòng)畫->點(diǎn)緩存->關(guān)鍵幀 112. [動(dòng)畫]Unity引擎Mecanim動(dòng)畫系統(tǒng)功能優(yōu)點(diǎn)酒唉? 答: l 簡單化對(duì)類...
別自我安慰了,這世上真的有天才咒劲。顷蟆。诫隅。不是什么事都靠努力就能解決的,當(dāng)然大部分是可以的帐偎,學(xué)習(xí)也在其中逐纬。
大學(xué)期末復(fù)習(xí),多少人像你一樣假裝努力削樊?文︱一個(gè)悅己 01 新年伊始豁生,所有的大學(xué)陸陸續(xù)續(xù)都進(jìn)入了考試周,我也一樣漫贞,每天泡在圖書館里甸箱,渾渾噩噩地復(fù)習(xí),背了忘绕辖,忘了背摇肌。 昨天看到一篇文章,作者是一名大二的護(hù)理學(xué)學(xué)生仪际,護(hù)...
前言 Unity的項(xiàng)目優(yōu)化已經(jīng)是老生常談围小,很多人在項(xiàng)目完成之后,即便創(chuàng)意新穎树碱,也會(huì)覺得差強(qiáng)人意肯适,原因就在于沒有做詳細(xì)的項(xiàng)目優(yōu)化。眾所周知成榜,Unity是一個(gè)綜合性的3D開發(fā)引擎...
一. 冒泡排序(BubbleSort) 基本思想:兩個(gè)數(shù)比較大小,較大的數(shù)下沉挣输,較小的數(shù)冒起來纬凤。 過程: 比較相鄰的兩個(gè)數(shù)據(jù),如果第二個(gè)數(shù)小撩嚼,就交換位置停士。 從后向前兩兩比較...
1. [C#語言基礎(chǔ)]請(qǐng)簡述拆箱和裝箱蜻底。 答: 裝箱操作: 值類型隱式轉(zhuǎn)換為object類型或由此值類型實(shí)現(xiàn)的任何接口類型的過程。 1.在堆中開辟內(nèi)存空間瓷耙。 2.將值類型的數(shù)...
111. [動(dòng)畫系統(tǒng)]如何將其他類型的動(dòng)畫轉(zhuǎn)換成關(guān)鍵幀動(dòng)畫? 動(dòng)畫->點(diǎn)緩存->關(guān)鍵幀 112. [動(dòng)畫]Unity引擎Mecanim動(dòng)畫系統(tǒng)功能優(yōu)點(diǎn)长搀? 答: l 簡單化對(duì)類...