162題:Destroy能刪除組件的
Unity常見(jiàn)面試題(二)111. [動(dòng)畫系統(tǒng)]如何將其他類型的動(dòng)畫轉(zhuǎn)換成關(guān)鍵幀動(dòng)畫? 動(dòng)畫->點(diǎn)緩存->關(guān)鍵幀 112. [動(dòng)畫]Unity引擎Mecanim動(dòng)畫系統(tǒng)功能優(yōu)點(diǎn)? 答: l 簡(jiǎn)單化對(duì)類...
別自我安慰了璃谨,這世上真的有天才。鲤妥。睬罗。不是什么事都靠努力就能解決的,當(dāng)然大部分是可以的旭斥,學(xué)習(xí)也在其中容达。
大學(xué)期末復(fù)習(xí),多少人像你一樣假裝努力垂券?文︱一個(gè)悅己 01 新年伊始花盐,所有的大學(xué)陸陸續(xù)續(xù)都進(jìn)入了考試周,我也一樣菇爪,每天泡在圖書館里算芯,渾渾噩噩地復(fù)習(xí),背了忘凳宙,忘了背熙揍。 昨天看到一篇文章,作者是一名大二的護(hù)理學(xué)學(xué)生氏涩,護(hù)...
前言 Unity的項(xiàng)目?jī)?yōu)化已經(jīng)是老生常談届囚,很多人在項(xiàng)目完成之后,即便創(chuàng)意新穎是尖,也會(huì)覺(jué)得差強(qiáng)人意意系,原因就在于沒(méi)有做詳細(xì)的項(xiàng)目?jī)?yōu)化。眾所周知饺汹,Unity是一個(gè)綜合性的3D開(kāi)發(fā)引擎...
一. 冒泡排序(BubbleSort) 基本思想:兩個(gè)數(shù)比較大小夸溶,較大的數(shù)下沉,較小的數(shù)冒起來(lái)凶硅。 過(guò)程: 比較相鄰的兩個(gè)數(shù)據(jù)蜘醋,如果第二個(gè)數(shù)小,就交換位置咏尝。 從后向前兩兩比較...
1. [C#語(yǔ)言基礎(chǔ)]請(qǐng)簡(jiǎn)述拆箱和裝箱允懂。 答: 裝箱操作: 值類型隱式轉(zhuǎn)換為object類型或由此值類型實(shí)現(xiàn)的任何接口類型的過(guò)程厕怜。 1.在堆中開(kāi)辟內(nèi)存空間。 2.將值類型的數(shù)...
111. [動(dòng)畫系統(tǒng)]如何將其他類型的動(dòng)畫轉(zhuǎn)換成關(guān)鍵幀動(dòng)畫? 動(dòng)畫->點(diǎn)緩存->關(guān)鍵幀 112. [動(dòng)畫]Unity引擎Mecanim動(dòng)畫系統(tǒng)功能優(yōu)點(diǎn)生百? 答: l 簡(jiǎn)單化對(duì)類...