162題:Destroy能刪除組件的
Unity常見面試題(二)111. [動畫系統(tǒng)]如何將其他類型的動畫轉(zhuǎn)換成關(guān)鍵幀動畫灿里? 動畫->點(diǎn)緩存->關(guān)鍵幀 112. [動畫]Unity引擎Mecanim動畫系統(tǒng)功能優(yōu)點(diǎn)关炼? 答: l 簡單化對類...
別自我安慰了,這世上真的有天才井氢。。岳链。不是什么事都靠努力就能解決的花竞,當(dāng)然大部分是可以的掸哑,學(xué)習(xí)也在其中约急。
大學(xué)期末復(fù)習(xí),多少人像你一樣假裝努力苗分?文︱一個悅己 01 新年伊始,所有的大學(xué)陸陸續(xù)續(xù)都進(jìn)入了考試周摔癣,我也一樣奴饮,每天泡在圖書館里,渾渾噩噩地復(fù)習(xí)戴卜,背了忘,忘了背琢岩。 昨天看到一篇文章投剥,作者是一名大二的護(hù)理學(xué)學(xué)生担孔,護(hù)...
前言 Unity的項(xiàng)目優(yōu)化已經(jīng)是老生常談,很多人在項(xiàng)目完成之后攒磨,即便創(chuàng)意新穎泳桦,也會覺得差強(qiáng)人意娩缰,原因就在于沒有做詳細(xì)的項(xiàng)目優(yōu)化灸撰。眾所周知,Unity是一個綜合性的3D開發(fā)引擎...
一. 冒泡排序(BubbleSort) 基本思想:兩個數(shù)比較大小芳誓,較大的數(shù)下沉,較小的數(shù)冒起來啊鸭。 過程: 比較相鄰的兩個數(shù)據(jù)锹淌,如果第二個數(shù)小,就交換位置赂摆。 從后向前兩兩比較...
1. [C#語言基礎(chǔ)]請簡述拆箱和裝箱。 答: 裝箱操作: 值類型隱式轉(zhuǎn)換為object類型或由此值類型實(shí)現(xiàn)的任何接口類型的過程篙耗。 1.在堆中開辟內(nèi)存空間。 2.將值類型的數(shù)...
111. [動畫系統(tǒng)]如何將其他類型的動畫轉(zhuǎn)換成關(guān)鍵幀動畫? 動畫->點(diǎn)緩存->關(guān)鍵幀 112. [動畫]Unity引擎Mecanim動畫系統(tǒng)功能優(yōu)點(diǎn)叽讳? 答: l 簡單化對類...