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    2022年恨樟,iOS開發(fā)面試問題匯總(底層基礎(chǔ))

    前言 收錄的iOS面試技術(shù)點儒喊,可能沒那么多時間來總結(jié)答案肺然,有什么需要討論的地方歡迎大家底部留言绑榴。主要記錄一下大廠技術(shù)點证舟,希望能幫助到正在面試或者將要面試的伙伴吧护蝶。 更多iOS...

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    iOS創(chuàng)建SDK framework與.a靜態(tài)庫項目添加依賴到工程項目測試流程

    創(chuàng)建SDK靜態(tài)庫項目白嘁,如果每次都把編譯生成的.a文件或者framework復(fù)制到項目中運行的話會很麻煩,手續(xù)也繁瑣智什,特別是調(diào)整UI的時候动漾,修改也不方便,出現(xiàn)bug是不易查找荠锭。...

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    游戲中的網(wǎng)絡(luò)同步機(jī)制<二> 王者榮耀對幀同步的應(yīng)用

    參考解密:騰訊如何打造一款實時對戰(zhàn)手游從《王者榮耀》來聊聊游戲的幀同步《王者榮耀》技術(shù)總監(jiān)復(fù)盤回爐歷程:沒跨過這三座大山愧怜,就是另一款MOBA霸占市場了 縱觀AppStore暢...

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    PBR渲染介紹

    PBR全稱(Physicallly-BasedRendering)渴逻〖驳常籠統(tǒng)的說,就字面含義可以看出惨奕,這是一種基于物理規(guī)律模擬的一種渲染技術(shù)雪位。最早用于電影的照片級真實的渲染。近幾...

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    Unity三消算法

    前言 目前的游戲市場可謂日漸蕭條,分分鐘就逼死眾多產(chǎn)品經(jīng)理卧波,三消游戲可謂一把溫柔的彎刀时肿,從女人這塊獲取到了一大片的市場,動不動就做個幾百關(guān)港粱,相互之間還有攀比螃成,果然女人的錢還是...

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    史上最全unity與xcode集成教程

    unity版本:unity 5.4.3f1 xcode版本:xcode 8 一、導(dǎo)出unity項目 1.File->Build Settings->ios->Switch p...

  • Unity與iOS交互,Unity腳本修改Xcode工程

    Unity與iOS交互 Unity調(diào)用iOS的方法望忆,首先在Xcode中新建一個iOS的橋接類罩阵,并且將.m的后綴修改為.mm 在.h中加入以下代碼竿秆,里面的函數(shù)包括 無返回,返回...

  • 圖的基本算法(BFS和DFS)

    圖是一種靈活的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),一般作為一種模型用來定義對象之間的關(guān)系或聯(lián)系溃斋。對象由頂點(V)表示界拦,而對象之間的關(guān)系或者關(guān)聯(lián)則通過圖的邊(E)來表示。圖可以分為有向圖和無向圖梗劫,一般用...

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    Unity 優(yōu)化之 動畫系統(tǒng)性能優(yōu)化方案【2017年版】

    首先感謝UWA的公開課講解,本文中的內(nèi)容主要采集于UWA2017的公開課公開課中的優(yōu)化點對于項目的幫助是不容小覷的~ 去年整理的直接上傳了丙躏,都是相關(guān)視頻的PPT的截圖 更新動...

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    Unity 優(yōu)化之 移動游戲加載性能和內(nèi)存管理全解析【2017年版】

    首先感謝UWA的公開課講解择示,本文中的內(nèi)容主要采集于UWA2017的公開課公開課中的優(yōu)化點對于項目的幫助是不容小覷的~ 去年的PPT截取,筆者抽時間整理一下晒旅,有相關(guān)視頻的PPT...

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