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    2022年幽纷,iOS開發(fā)面試問題匯總(底層基礎)

    前言 收錄的iOS面試技術點胁勺,可能沒那么多時間來總結答案,有什么需要討論的地方歡迎大家底部留言腐螟。主要記錄一下大廠技術點,希望能幫助到正在面試或者將要面試的伙伴吧坑鱼。 更多iOS...

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    iOS創(chuàng)建SDK framework與.a靜態(tài)庫項目添加依賴到工程項目測試流程

    創(chuàng)建SDK靜態(tài)庫項目酿矢,如果每次都把編譯生成的.a文件或者framework復制到項目中運行的話會很麻煩,手續(xù)也繁瑣盔夜,特別是調整UI的時候负饲,修改也不方便,出現(xiàn)bug是不易查找喂链。...

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    游戲中的網(wǎng)絡同步機制<二> 王者榮耀對幀同步的應用

    參考解密:騰訊如何打造一款實時對戰(zhàn)手游從《王者榮耀》來聊聊游戲的幀同步《王者榮耀》技術總監(jiān)復盤回爐歷程:沒跨過這三座大山蝇率,就是另一款MOBA霸占市場了 縱觀AppStore暢...

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    PBR渲染介紹

    PBR全稱(Physicallly-BasedRendering)锅尘〖嗲猓籠統(tǒng)的說,就字面含義可以看出鉴象,這是一種基于物理規(guī)律模擬的一種渲染技術忙菠。最早用于電影的照片級真實的渲染。近幾...

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    Unity三消算法

    前言 目前的游戲市場可謂日漸蕭條,分分鐘就逼死眾多產(chǎn)品經(jīng)理淆游,三消游戲可謂一把溫柔的彎刀傍睹,從女人這塊獲取到了一大片的市場隔盛,動不動就做個幾百關,相互之間還有攀比拾稳,果然女人的錢還是...

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    史上最全unity與xcode集成教程

    unity版本:unity 5.4.3f1 xcode版本:xcode 8 一龙亲、導出unity項目 1.File->Build Settings->ios->Switch p...

  • Unity與iOS交互鳄炉,Unity腳本修改Xcode工程

    Unity與iOS交互 Unity調用iOS的方法,首先在Xcode中新建一個iOS的橋接類搜骡,并且將.m的后綴修改為.mm 在.h中加入以下代碼拂盯,里面的函數(shù)包括 無返回,返回...

  • 圖的基本算法(BFS和DFS)

    圖是一種靈活的數(shù)據(jù)結構,一般作為一種模型用來定義對象之間的關系或聯(lián)系轿腺。對象由頂點(V)表示,而對象之間的關系或者關聯(lián)則通過圖的邊(E)來表示丛楚。圖可以分為有向圖和無向圖族壳,一般用...

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    Unity 優(yōu)化之 動畫系統(tǒng)性能優(yōu)化方案【2017年版】

    首先感謝UWA的公開課講解舶替,本文中的內容主要采集于UWA2017的公開課公開課中的優(yōu)化點對于項目的幫助是不容小覷的~ 去年整理的直接上傳了令境,都是相關視頻的PPT的截圖 更新動...

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    Unity 優(yōu)化之 移動游戲加載性能和內存管理全解析【2017年版】

    首先感謝UWA的公開課講解,本文中的內容主要采集于UWA2017的公開課公開課中的優(yōu)化點對于項目的幫助是不容小覷的~ 去年的PPT截取顾瞪,筆者抽時間整理一下舔庶,有相關視頻的PPT...

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