2D笛卡爾坐標(biāo)系 圖片.png 3D笛卡爾坐標(biāo)系 圖片.png 視口 圖片.png圖片.png 投影方式 圖片.png圖片.png圖片.png OpenGL攝像機(jī)坐標(biāo)系 圖片...
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2D笛卡爾坐標(biāo)系 圖片.png 3D笛卡爾坐標(biāo)系 圖片.png 視口 圖片.png圖片.png 投影方式 圖片.png圖片.png圖片.png OpenGL攝像機(jī)坐標(biāo)系 圖片...
需求 在屏幕上畫(huà)三個(gè)點(diǎn)(立體的)雇锡,按上下左右能進(jìn)行立體的變換 初始化工作 main函數(shù)程序入口 初始化一些配置和數(shù)據(jù) ChangeSize尺寸改變 渲染函數(shù)Render 特殊...
在渲染過(guò)程中可能產(chǎn)生的問(wèn)題 在繪制3D場(chǎng)景的時(shí)候青柄,我們需要決定哪些部分是對(duì)觀察者可見(jiàn)的,或者哪些部分是對(duì)觀察者不可見(jiàn)的。不可見(jiàn)的部分峭弟,應(yīng)該盡早的拋棄掉。例如一個(gè)不同的墻壁后脱拼,...
雖然看不懂瞒瘸,但是好深?yuàn)W的趕腳
01、OpenGL專(zhuān)業(yè)名詞解析OpenGL上下文 在應(yīng)用程序調(diào)用任何OpenGL的指令之前熄浓,首先需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)上下文(也就是獲取一個(gè)句柄)情臭。這個(gè)上下文是一個(gè)非常龐大的狀態(tài)機(jī),保存了OpenGL中的各種狀態(tài),...
OpenGL上下文 在應(yīng)用程序調(diào)用任何OpenGL的指令之前竟秫,首先需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)上下文(也就是獲取一個(gè)句柄)。這個(gè)上下文是一個(gè)非常龐大的狀態(tài)機(jī)跷乐,保存了OpenGL中的各種狀態(tài)肥败,...