參考:https://www.bilibili.com/video/av6143355/?spm_id_from=333.788.videoca...
參考視頻:https://www.bilibili.com/video/av6025713https://www.bilibili.com/vi...
Privacy單方法 一. Privacy 首先搓彻,該函數(shù)創(chuàng)建一個表以保留內(nèi)部對象的狀態(tài)并將其存儲在局部變量中self离例。然后,該函數(shù)為對象的每個方...
繼承多重繼承 一. 一種提高性能的方法:
翻譯文檔[https://www.lua.org/pil/5.2.html] 一. 基本使用 假如我們系統(tǒng)沒有stdout (文件操作),現(xiàn)在我...
部分參考:https://indienova.com/indie-game-development/unity-tips-and-tricks-...
參考:原理公式應(yīng)用 一.原理 貝塞爾曲線在起始點和終止點鎖定的情況下做均勻移動,這意味著: 1. 在平面內(nèi)選3個不同線的點并且依次用線段連接。如...
1. GameObject.activeSelf: 返回該GameObject的本地活動狀態(tài)祭往,該狀態(tài)是使用GameObject.SetActiv...
一.Transform: eulerAngles:歐拉角 x,y和z角度分別表示圍繞z軸旋轉(zhuǎn)z度劳淆,圍繞x軸旋轉(zhuǎn)x度和圍繞y軸旋轉(zhuǎn)y度链沼。 不要增加...