參考:https://www.bilibili.com/video/av6143355/?spm_id_from=333.788.videocard.1 概括:將變換后三個(gè)基...
參考視頻:https://www.bilibili.com/video/av6025713https://www.bilibili.com/video/av6043439ht...
Privacy單方法 一. Privacy 首先势篡,該函數(shù)創(chuàng)建一個(gè)表以保留內(nèi)部對象的狀態(tài)并將其存儲(chǔ)在局部變量中self。然后模暗,該函數(shù)為對象的每個(gè)方法創(chuàng)建閉包(即嵌套函數(shù)的實(shí)例)...
翻譯文檔[https://www.lua.org/pil/5.2.html] 一. 基本使用 假如我們系統(tǒng)沒有stdout (文件操作),現(xiàn)在我們需要重新定義print方法念祭,...
部分參考:https://indienova.com/indie-game-development/unity-tips-and-tricks-1/https://blog....
參考:原理公式應(yīng)用 一.原理 貝塞爾曲線在起始點(diǎn)和終止點(diǎn)鎖定的情況下做均勻移動(dòng)兑宇,這意味著: 1. 在平面內(nèi)選3個(gè)不同線的點(diǎn)并且依次用線段連接。如下所示 2. 在AB和BC線段...
原理是在UI上加碰撞體進(jìn)行交互瓷产,button顏色改變需要自行寫代碼
SteamVR2.0 射線與物體交互,部分代碼注釋通過本文章能知道: 繪制出自己的射線 如何利用射線枚驻,并通過事件濒旦、委托,來實(shí)現(xiàn)射線與其他物體交互 注意:刪減了SteamVR2.0自帶LaserPointer腳本再登,提取了重點(diǎn)代...
1. GameObject.activeSelf: 返回該GameObject的本地活動(dòng)狀態(tài),該狀態(tài)是使用GameObject.SetActive設(shè)置的锉矢。GameObject...