這段時間外出學(xué)習(xí)挺据,在學(xué)習(xí)期間,偶然看到國外的一個關(guān)于動力學(xué)的視頻教程政溃,這個教程药有,把我過去星星點點的C4D動力學(xué)知識“穿”來起來夹囚,并有所感悟括改。所以襟己,特以電子筆記的形式記...
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這段時間外出學(xué)習(xí)挺据,在學(xué)習(xí)期間,偶然看到國外的一個關(guān)于動力學(xué)的視頻教程政溃,這個教程药有,把我過去星星點點的C4D動力學(xué)知識“穿”來起來夹囚,并有所感悟括改。所以襟己,特以電子筆記的形式記...
掌握了初步動力學(xué)剛體知識埂陆,應(yīng)C4D吧要求苛白,下面做一個汽車裝配例子。 學(xué)習(xí)目的:學(xué)習(xí)動力學(xué)的裝配焚虱;深化剛體碰撞調(diào)整购裙;XPRESSO控制動畫;攝像機追蹤 一部分:小車初步裝配: ...
redshift紅移渲染器技術(shù)特點 習(xí)redshift的架構(gòu) GPU渲染器核心功能 GPU加速的光線追蹤,全局照明和陰影 外置核心幾何體和紋理 支持多GPU 統(tǒng)一采樣 置換和...
圖形渲染管線 在OpenGL中丰嘉,任何事物都在3D空間中夯到,而屏幕和窗口卻是2D像素數(shù)組,這導(dǎo)致OpenGL的大部分工作都是關(guān)于把3D坐標(biāo)轉(zhuǎn)變?yōu)檫m應(yīng)屏幕的2D像素饮亏。3D坐標(biāo)轉(zhuǎn)為2...
1.渲染流程 渲染流程: 設(shè)置頂點數(shù)據(jù) 頂點著色器中接收頂點數(shù)據(jù)單獨處理每個頂點 細(xì)分著色器,在管線中生成新的幾何模型 幾何著色器不能自定義,略過 圖元設(shè)置,根據(jù)頂點確定點,...
1. 圖元裝配 在OpenGL渲染中能扒,圖形都是由圖元組成佣渴,頂點數(shù)據(jù)經(jīng)由頂點著色器計算處理后,再經(jīng)過圖元裝配(Primitive Assembly)赫粥,繪制出圖形。圖元裝配過程予借,...
好久沒更新了越平,一巴掌拍了拍自己閑得發(fā)慌的臉。雖說生活的壓力不大灵迫,但是也不能太咸魚啊秦叛。平時浪歸浪,但是學(xué)習(xí)和工作還是不能落下瀑粥。 最近的工作太繁雜了挣跋,不知道要從何寫起,想起之前寫...
分層導(dǎo)出好后期啊避咆,都一個圖后期的時候不方便。這個方法沒有導(dǎo)出多個圖層修噪,但是導(dǎo)出了對象輪廓通道 渲染設(shè)置 勾選【多通道】 打開【多通道渲染...】> 【對象緩存】查库,需要分幾層就...
一、渲染管線 在OpenGL中,任何事物都處于3D空間中黄琼,而屏幕和窗口卻都是2D像素數(shù)組樊销,這就導(dǎo)致了OpenGL大部分工作都是關(guān)于把3D坐標(biāo)轉(zhuǎn)變?yōu)檫m配你屏幕的2D像素,3D坐...
因為一直忙著做EVA脏款,有4個月沒更新了围苫。做完這套項目其實學(xué)到的東西挺多,以后陸續(xù)寫完撤师,這次更一篇硬貨吧剂府。 內(nèi)容比較綜合,不再解釋基礎(chǔ)操作剃盾,建議新手先看完前面的筆記再看這個周循。
【前言】 問題:有一個用骨骼綁定好的低模湾笛,現(xiàn)在想把模型更改為高模,不用重新設(shè)置骨骼和蒙皮闰歪,能否實現(xiàn)嚎研?MAYA有這樣一個功能,C4D是否有這個功能? 回答:C4D當(dāng)然有,實現(xiàn)這...