問一下大佬损晤,我的顏色模式?jīng)]有OCIO選項(xiàng)的?
C4D-REDSHIFT學(xué)習(xí)筆記(三十三)找回過曝的細(xì)節(jié)-ACES工作流ACES工作流在影視行業(yè)已經(jīng)用得比較廣泛掺冠,但在CG界(尤其MAXON)最近才流行起來沉馆,以致于RS官方還沒有開發(fā)出原生節(jié)點(diǎn)。 這個(gè)工作流可以立竿見影的找回過曝細(xì)節(jié)德崭,不夸張的說斥黑,...
我一直都建議初學(xué)者記住一套能用的設(shè)置即可,等基本上能穩(wěn)定輸出了再來研究理論眉厨。文中提供的官方推薦GI方案可以直接復(fù)用锌奴。大部分參數(shù)的默認(rèn)值都屬于萬金油,建議當(dāng)你對(duì)GI原理有充分理...
大佬憾股,你好鹿蜀,可以整理成一本內(nèi)部學(xué)習(xí)資料一樣的嗎?我買一本服球。
C4D-REDSHIFT學(xué)習(xí)筆記(四十)渲染極光的兩種思路這是我2021年最后一篇筆記了茴恰,下一篇就得等22年了。 這個(gè)事堅(jiān)持了2年半斩熊,雖然只更新了40篇往枣,但回頭看確是件非常有成就感的事。
這是我2021年最后一篇筆記了,下一篇就得等22年了分冈。 這個(gè)事堅(jiān)持了2年半圾另,雖然只更新了40篇,但回頭看確是件非常有成就感的事雕沉。
最近把RS升級(jí)到3.0集乔,C4D也升級(jí)到R23,發(fā)現(xiàn)增加了挺多好用的新功能坡椒,之后會(huì)比較多的聚焦這些新功能扰路。 這篇文章將通過張力標(biāo)簽和RS渲染器,讓低模獲得動(dòng)態(tài)褶皺肠牲,讓布料幼衰、有機(jī)...
RS有很多好用的功能,因?yàn)楸容^簡(jiǎn)單缀雳,單獨(dú)寫一篇顯得太敷衍渡嚣,于是積攢一部分匯總到一起寫。這是其中之一肥印,之后應(yīng)該會(huì)有別的合集识椰。
我記得幾個(gè)月前有人問我怎么用RS渲染卡通材質(zhì)敷硅,當(dāng)時(shí)沒回答功咒,因?yàn)榇_實(shí)不知道... 最近3渲2越來越流行了,抽時(shí)間進(jìn)行了技術(shù)研究绞蹦。
每個(gè)參數(shù)調(diào)節(jié)都需要超級(jí)多的耐心幽七,很難一步到位景殷,數(shù)值僅供參考,不同場(chǎng)景差異巨大澡屡。 海水材質(zhì)我嘗試了很多猿挚,包括SSS也上了,結(jié)果發(fā)現(xiàn)其實(shí)可以簡(jiǎn)單處理驶鹉。 PS:xp解算浮標(biāo)的晃動(dòng)效...
phase 相位:可以忽略不調(diào)整绩蜻,最好是把渲染設(shè)置中的IPR預(yù)覽關(guān)掉,應(yīng)為有時(shí)候影響3S材質(zhì)效果的呈現(xiàn) 通常實(shí)在材質(zhì)球里面進(jìn)行調(diào)節(jié)optimization的屬性
關(guān)于體積云vdb我渲染了很多次了室埋,但每次用都發(fā)現(xiàn)有新的問題辜羊,不得不重新研究一遍踏兜。網(wǎng)上的渲染方法很多時(shí)候作者也是一知半解的,方法錯(cuò)誤不說八秃,實(shí)際用在場(chǎng)景時(shí)(尤其搭建一片完整天空的...