問一下大佬养葵,我的顏色模式沒有OCIO選項的?
C4D-REDSHIFT學習筆記(三十三)找回過曝的細節(jié)-ACES工作流ACES工作流在影視行業(yè)已經用得比較廣泛瘩缆,但在CG界(尤其MAXON)最近才流行起來关拒,以致于RS官方還沒有開發(fā)出原生節(jié)點。 這個工作流可以立竿見影的找回過曝細節(jié)庸娱,不夸張的說着绊,...
我一直都建議初學者記住一套能用的設置即可,等基本上能穩(wěn)定輸出了再來研究理論熟尉。文中提供的官方推薦GI方案可以直接復用归露。大部分參數(shù)的默認值都屬于萬金油,建議當你對GI原理有充分理...
大佬斤儿,你好剧包,可以整理成一本內部學習資料一樣的嗎恐锦?我買一本。
C4D-REDSHIFT學習筆記(四十)渲染極光的兩種思路這是我2021年最后一篇筆記了疆液,下一篇就得等22年了一铅。 這個事堅持了2年半,雖然只更新了40篇堕油,但回頭看確是件非常有成就感的事潘飘。
這是我2021年最后一篇筆記了,下一篇就得等22年了掉缺。 這個事堅持了2年半卜录,雖然只更新了40篇,但回頭看確是件非常有成就感的事眶明。
最近把RS升級到3.0艰毒,C4D也升級到R23,發(fā)現(xiàn)增加了挺多好用的新功能赘来,之后會比較多的聚焦這些新功能现喳。 這篇文章將通過張力標簽和RS渲染器,讓低模獲得動態(tài)褶皺犬辰,讓布料、有機...
RS有很多好用的功能冰单,因為比較簡單幌缝,單獨寫一篇顯得太敷衍,于是積攢一部分匯總到一起寫诫欠。這是其中之一涵卵,之后應該會有別的合集。
我記得幾個月前有人問我怎么用RS渲染卡通材質坏晦,當時沒回答,因為確實不知道... 最近3渲2越來越流行了嫁乘,抽時間進行了技術研究昆婿。
每個參數(shù)調節(jié)都需要超級多的耐心仓蛆,很難一步到位,數(shù)值僅供參考挎春,不同場景差異巨大看疙。 海水材質我嘗試了很多豆拨,包括SSS也上了,結果發(fā)現(xiàn)其實可以簡單處理能庆。 PS:xp解算浮標的晃動效...
phase 相位:可以忽略不調整施禾,最好是把渲染設置中的IPR預覽關掉,應為有時候影響3S材質效果的呈現(xiàn) 通常實在材質球里面進行調節(jié)optimization的屬性
關于體積云vdb我渲染了很多次了相味,但每次用都發(fā)現(xiàn)有新的問題拾积,不得不重新研究一遍。網上的渲染方法很多時候作者也是一知半解的丰涉,方法錯誤不說拓巧,實際用在場景時(尤其搭建一片完整天空的...