簡介 閑來無事筷频,仔細的學習一下粒子系統(tǒng),也當是給自己做個筆記方便之后進行回顧。 引擎版本:Unity2018.3 創(chuàng)建一個ParticleSystem 創(chuàng)建方式: 1、Hie...
ACES工作流在影視行業(yè)已經(jīng)用得比較廣泛盆昙,但在CG界(尤其MAXON)最近才流行起來,以致于RS官方還沒有開發(fā)出原生節(jié)點焊虏。 這個工作流可以立竿見影的找回過曝細節(jié)淡喜,不夸張的說,...
概述 Mixer是面向藝術家的免費且易于使用的3D紋理應用程序,它具有強大的功能來幫助對3D資產(chǎn)進行紋理化褥琐,利用Smart Materials的功能并從Megascans庫中...
噪聲著色器 噪聲是一種特殊的通道著色器贸宏,可產(chǎn)生32種噪聲。著色器可以計算2D(將空間設置為UV 2D)或3D空間中的噪聲磕洪。3D噪點的優(yōu)點是您不必擔心紋理中的貼圖或接縫吭练。 噪聲...
中國CG事業(yè)需要您這樣的好老師,如果有一天我也做不動CG了晰绎,我也會把我的所知所得讓更多人知道。
【引言】 上一篇談到C4D的凹凸貼圖及其應用尖昏。最后說道仰税,在現(xiàn)實使用中,尤其是在游戲引擎中抽诉,很少有使用凹凸貼圖的陨簇,基本上都支持法線貼圖。這是為什么迹淌?我在自學的時候河绽,這個問...