簡介 閑來無事闽瓢,仔細(xì)的學(xué)習(xí)一下粒子系統(tǒng),也當(dāng)是給自己做個筆記方便之后進(jìn)行回顧。 引擎版本:Unity2018.3 創(chuàng)建一個ParticleSystem 創(chuàng)建方式: 1、Hie...
概述 Mixer是面向藝術(shù)家的免費(fèi)且易于使用的3D紋理應(yīng)用程序朵纷,它具有強(qiáng)大的功能來幫助對3D資產(chǎn)進(jìn)行紋理化炭臭,利用Smart Materials的功能并從Megascans庫中...
噪聲著色器 噪聲是一種特殊的通道著色器,可產(chǎn)生32種噪聲搅吁。著色器可以計算2D(將空間設(shè)置為UV 2D)或3D空間中的噪聲威创。3D噪點(diǎn)的優(yōu)點(diǎn)是您不必?fù)?dān)心紋理中的貼圖或接縫。 噪聲...
中國CG事業(yè)需要您這樣的好老師享甸,如果有一天我也做不動CG了截碴,我也會把我的所知所得讓更多人知道。
【引言】 上一篇談到C4D的凹凸貼圖及其應(yīng)用哲虾。最后說道,在現(xiàn)實(shí)使用中择示,尤其是在游戲引擎中束凑,很少有使用凹凸貼圖的,基本上都支持法線貼圖对妄。這是為什么?我在自學(xué)的時候敢朱,這個問...