![240](https://upload.jianshu.io/users/upload_avatars/8701830/737a027e-f53b-4008-b18c-a58cc93d2b73.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
很詳細(xì)嘉涌,有見解
Blender學(xué)習(xí)筆記(五)——個(gè)人對(duì)Blender三渲二原理的理解三渲二是一個(gè)很大的方向懦冰,我自己也想了解一下丛肮,所以在網(wǎng)上學(xué)習(xí)了很多Blender三渲二的文章墙牌,大家都寫了:材質(zhì)涡驮、實(shí)體化、反轉(zhuǎn)法線...的操作步驟喜滨,但具體為什么要這樣操作捉捅,材質(zhì)實(shí)...
在等《BLENDER2.8學(xué)習(xí)筆記》辜膝,我來催更了??
數(shù)字人輕松學(xué)習(xí)Blender系列之九:升級(jí)了无牵!BLENDER是一款開源、免費(fèi)的多平臺(tái)厂抖、全能的三維動(dòng)畫制作軟件茎毁。 Free to Use. Free to Change. Free to Share. Free to Se...
很詳細(xì)墙懂,一直為渲染時(shí)間和 后期 困擾橡卤,??
(圖文+視頻)C4D野教程:OC渲染保存/分層渲染/創(chuàng)建無限地面/渲染白膜/渲染Z通道大家經(jīng)常見我說渲染的時(shí)候建議分層渲染方便后期操作,之前苦七倒是分享過C4D默認(rèn)渲染器的分層渲染內(nèi)容: 但是關(guān)于OC的分層渲染一直都沒有寫過损搬,主要覺得自己沒有系統(tǒng)的學(xué)習(xí)碧库。 雖然...
攝像機(jī)的焦距 ,調(diào)長(zhǎng)些伞鲫,默認(rèn)是35mm的
調(diào)成300的便不會(huì) 透視畸變了
回答網(wǎng)友問題之十六問題:如何能渲染一個(gè)帶透明通道并包含陰影的圖像粘茄,以便在PS后期合成。 解答:猜測(cè)這個(gè)問題好久秕脓,看看是不是下面這個(gè)意思,我分別用OC和THEA渲染器解答儒搭。 一吠架、用OCTANE渲...
【前言】 對(duì)于渲染器來說,沒有光源搂鲫,渲染時(shí)將一片漆黑傍药。這篇我將探究一下OC渲染器的光源照明知識(shí)。對(duì)于物理渲染器來說魂仍,傳統(tǒng)的光源模型已經(jīng)失去意義了拐辽,如那個(gè)點(diǎn)光源,更是模擬...
老師擦酌,材質(zhì)庫連接能分享下嗎
Octane渲染器學(xué)習(xí)筆記之一:概述【前言】 很多網(wǎng)友希望我參照《CORONA渲染器系列》方式俱诸,再寫一些《Octane渲染器學(xué)習(xí)筆記》文章,我也不知道現(xiàn)在OC赊舶,為什么這么火睁搭?OC FOR C4D渲染器插...
【前言】 很多網(wǎng)友希望我參照《CORONA渲染器系列》方式,再寫一些《Octane渲染器學(xué)習(xí)筆記》文章笼平,我也不知道現(xiàn)在OC园骆,為什么這么火?OC FOR C4D渲染器插...
導(dǎo)言: 按照計(jì)劃今天談?wù)動(dòng)肅4D材質(zhì)制作這個(gè)冰雪效果寓调。這個(gè)教程還是我一年前看過的锌唾,作者使用C4DR11制作的,我都有點(diǎn)忘記了夺英,一點(diǎn)點(diǎn)嘗試還原回來晌涕,特此記錄在下面。 制作...
牛逼,大神求賜教
自定義一個(gè)喜歡的Toast前言: 本人是第一次寫技術(shù)博客帘靡,如果寫的不好知给,望大家勿噴,嘻嘻描姚! 寫博客的緣由: 因?yàn)樽约鹤罱心敲匆环N感覺涩赢,以前雖然這個(gè)知識(shí)點(diǎn)學(xué)習(xí)過或者工作遇到的問題并且得到解決了,但是隨...