某廠(chǎng)資深專(zhuān)家棺牧,內(nèi)容專(zhuān)業(yè)隔盛,領(lǐng)域?qū)W⒂塘猓淖挚陀^(guān),技術(shù)深度吮炕,行業(yè)領(lǐng)先
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DrawCall 由CPU收集美術(shù)的資源信息,傳遞給GPU鳄炉,通知GPU進(jìn)行一次渲染過(guò)程叫DrawCall OpenGl 渲染流程 cpu : FBX->MeshrenderF...
前言 我們知道杜耙,如果物體的材質(zhì)相同,頂點(diǎn)數(shù)滿(mǎn)足unity動(dòng)態(tài)合批的要求拂盯,那么unity就可以實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)合批佑女,進(jìn)而減少drawcall。 但是我最近就有一些困惑,為什么...