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DrawCall 由CPU收集美術(shù)的資源信息诽偷,傳遞給GPU,通知GPU進(jìn)行一次渲染過程叫DrawCall OpenGl 渲染流程 cpu : FBX->MeshrenderF...
前言 我們知道疯坤,如果物體的材質(zhì)相同报慕,頂點(diǎn)數(shù)滿足unity動(dòng)態(tài)合批的要求,那么unity就可以實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)合批压怠,進(jìn)而減少drawcall眠冈。 但是我最近就有一些困惑,為什么...