大家經(jīng)常見我說渲染的時(shí)候建議分層渲染方便后期操作哩罪,之前苦七倒是分享過C4D默認(rèn)渲染器的分層渲染內(nèi)容: 但是關(guān)于OC的分層渲染一直都沒有寫過狞甚,主要覺得自己沒有系統(tǒng)的學(xué)習(xí)锁摔。 雖然...
知識點(diǎn)好多炼蛤,要是用視頻講,多放點(diǎn)水蝶涩,又是好多個(gè)小時(shí)??
看書學(xué)習(xí)效率高理朋,回頭來查找也方便。
CORONA渲染器學(xué)習(xí)筆記之二十二:材質(zhì)編輯-1【前言】 目前绿聘,渲染器CPU和GPU對陣的兩大陣營嗽上,GPU渲染器逐漸占上峰。這也是沒有辦法的事情熄攘,GPU核數(shù)多兽愤,速度快、質(zhì)量也不差挪圾!老牌的CPU渲染器:VRAY浅萧、AR...
這個(gè)渲染器不火不行呀
CORONA 渲染器學(xué)習(xí)筆記之二十一:又升級了!【前言】 CORONA又升級了哲思,這次升級是CORONA4 HOTFIX1 FOR C4D洼畅!45天試用版本。我安裝嘗試了一下也殖,感覺不錯(cuò)土思!增加了一些新功能。本篇將對升級的...
【前言】 這一篇研究CORONA渲染窗口的功能忆嗜。CORONA渲染窗口有兩個(gè)渲染窗口己儒,一個(gè)是VFB幀緩存窗口,一個(gè)是交互窗口IR捆毫。在實(shí)際工作中闪湾,我們使用交互窗口IR要多...
【前言】 前邊用了 7 篇的文章,研究了CORONA的基本材質(zhì)和簡單的使用绩卤。編寫材質(zhì)文章途样,我都快寫吐了,今天最后寫一篇濒憋,研究一下剩余的四個(gè)材質(zhì)何暇。 【研究】 一、LAY...
【前言】 這一篇真讓我糾結(jié)凛驮,講解LIGHT MATERIAL 燈光材質(zhì)裆站。這篇的內(nèi)容,我是放在燈光系列里呢?還是放在材質(zhì)篇里宏胯?CORONA的LIGHT MATERIAL...
大德者
CORONA 渲染器學(xué)習(xí)筆記之四:材質(zhì)-3【繼續(xù)研究】 六羽嫡、玻璃液體材質(zhì)。 玻璃和液體材料使用反射率層和折射率層肩袍『伎茫可以將折射層設(shè)置為實(shí)心或薄壁。實(shí)心為固體玻璃應(yīng)該用于有厚度的物體 - 如花瓶氛赐,瓶子魂爪,液體。薄壁...
【繼續(xù)研究】 六鹰祸、玻璃液體材質(zhì)甫窟。 玻璃和液體材料使用反射率層和折射率層⊥苡ぃ可以將折射層設(shè)置為實(shí)心或薄壁。實(shí)心為固體玻璃應(yīng)該用于有厚度的物體 - 如花瓶尔破,瓶子街图,液體。薄壁...
我把老師的文章分享到了渲染器學(xué)習(xí)群懒构。有沒緣分餐济,看他們自己的造化了??
Octane渲染器學(xué)習(xí)筆記之五:材質(zhì)-2【前言】 我用心寫的文章,沒有多少人讀呢胆剧?需要給自己做點(diǎn)廣告了:網(wǎng)友們絮姆,不要猶豫,如果你想深入學(xué)習(xí)OC秩霍,目前在網(wǎng)上篙悯,你找不到如下詳細(xì)的學(xué)習(xí)筆記了。哈哈铃绒。老話說:“酒香...
比哪種動(dòng)不動(dòng)就幾千的視頻教程鸽照,好多了。出書吧
Octane渲染器學(xué)習(xí)筆記之二:照明-1【前言】 對于渲染器來說颠悬,沒有光源矮燎,渲染時(shí)將一片漆黑。這篇我將探究一下OC渲染器的光源照明知識赔癌。對于物理渲染器來說诞外,傳統(tǒng)的光源模型已經(jīng)失去意義了,如那個(gè)點(diǎn)光源灾票,更是模擬...