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    OC衰減節(jié)點(diǎn)屬性講解0024

    衰減紋理用于根據(jù)材料幾何形狀的視角來控制兩種材料的混合。 如何使用 打開節(jié)點(diǎn)編輯器并準(zhǔn)備設(shè)置,如下圖所示隙赁。在此設(shè)置中,兩種不同的材質(zhì)鏈接到“混合...

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    OC污垢節(jié)點(diǎn)屬性講解0023

    偏差坐標(biāo)空間 偏置坐標(biāo)空間使您可以確定如何在空間上計(jì)算偏置方向矢量尺栖,以及如何影響將污垢效果最終應(yīng)用到表面的方式漓骚。您可以選擇以下選項(xiàng): 世界空間:...

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    OC紋理投射俯树、轉(zhuǎn)換節(jié)點(diǎn)屬性講解0022

    文理投射在這里废境,您可以指定紋理投影類型畜挨。如果您的對(duì)象是簡(jiǎn)單的幾何對(duì)象,則其中某些選項(xiàng)會(huì)正確運(yùn)行噩凹。例如巴元,如果您有一個(gè)多維數(shù)據(jù)集對(duì)象,則可以為該對(duì)象...

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    OC毛發(fā)材質(zhì)屬性講解0021

    OctaneRender 2020.1中實(shí)現(xiàn)了一種新的頭發(fā)材料驮宴,可以改善頭發(fā)渲染的真實(shí)感逮刨。頭發(fā)材料與傳統(tǒng)的漫反射/鏡面材料之間的區(qū)別在于,頭發(fā)材...

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    OC通用材質(zhì)屬性講解0019

    在舊版本的Octane中堵泽,創(chuàng)建材料時(shí)結(jié)合某些表面效果類型存在一些限制修己。例如,在使用光澤或鏡面材料時(shí)落恼,無法使用“發(fā)射”功能箩退,或者不能同時(shí)使用“鏡面...

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    OC通用材質(zhì)屬性講解0020

    分層材料系統(tǒng)允許您構(gòu)造由基礎(chǔ)材料組成的復(fù)雜材料离熏,最多可以在基礎(chǔ)層的頂部插入8層佳谦。我們分離并暴露了一組圖層(漫反射層,鏡面反射層滋戳,金屬層钻蔑,光澤層)...

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    OC復(fù)合材質(zhì)屬性講解0017

    辛烷值復(fù)合材料是辛烷值混合材料的一種更高級(jí)的版本,現(xiàn)已棄用<檠臁_湫Α!僅限于兩種材料娄涩。復(fù)合材料允許您設(shè)置可以混合多少種材料作為單個(gè)材料最終輸出窗怒,同時(shí)適...

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    OC復(fù)合材質(zhì)屬性講解0018

    門戶材料通過幫助渲染內(nèi)核找到場(chǎng)景中的重要光源來優(yōu)化渲染光源映跟。例如,當(dāng)路徑追蹤器進(jìn)入室內(nèi)環(huán)境時(shí)扬虚,路徑跟蹤器很難優(yōu)化通過窗戶的外部光源照亮的內(nèi)部場(chǎng)景...

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    OC卡通材質(zhì)材質(zhì)屬性講解0015

    材料允許您模擬動(dòng)畫樣式的“卡通”底紋或“ cel”底紋努隙。Cel-Shading是一種用于描述三維對(duì)象的技術(shù),該三維對(duì)象的繪制方式與卡通或漫畫書相...

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    OC混合材質(zhì)屬性講解0016

    通過在Cinema 4D材質(zhì)管理器中選擇材質(zhì)辜昵,然后在Live Viewer中荸镊,選擇“材質(zhì)”>“轉(zhuǎn)換材質(zhì)”,可以將辛烷值混合材質(zhì)轉(zhuǎn)換為合成材質(zhì)堪置。將...

專題公告

OC 渲染器相關(guān)工程及參數(shù)解析

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