大家經(jīng)常見我說渲染的時(shí)候建議分層渲染方便后期操作茸歧,之前苦七倒是分享過C4D默認(rèn)渲染器的分層渲染內(nèi)容: 但是關(guān)于OC的分層渲染一直都沒有寫過倦炒,主要覺得自己沒有系統(tǒng)的學(xué)習(xí)。 雖然...
知識(shí)點(diǎn)好多施逾,要是用視頻講敷矫,多放點(diǎn)水例获,又是好多個(gè)小時(shí)??
看書學(xué)習(xí)效率高,回頭來查找也方便曹仗。
CORONA渲染器學(xué)習(xí)筆記之二十二:材質(zhì)編輯-1【前言】 目前榨汤,渲染器CPU和GPU對(duì)陣的兩大陣營,GPU渲染器逐漸占上峰整葡。這也是沒有辦法的事情,GPU核數(shù)多讥脐,速度快遭居、質(zhì)量也不差!老牌的CPU渲染器:VRAY旬渠、AR...
這個(gè)渲染器不火不行呀
CORONA 渲染器學(xué)習(xí)筆記之二十一:又升級(jí)了俱萍!【前言】 CORONA又升級(jí)了,這次升級(jí)是CORONA4 HOTFIX1 FOR C4D告丢!45天試用版本枪蘑。我安裝嘗試了一下,感覺不錯(cuò)岖免!增加了一些新功能岳颇。本篇將對(duì)升級(jí)的...
【前言】 這一篇研究CORONA渲染窗口的功能。CORONA渲染窗口有兩個(gè)渲染窗口颅湘,一個(gè)是VFB幀緩存窗口话侧,一個(gè)是交互窗口IR。在實(shí)際工作中闯参,我們使用交互窗口IR要多...
【前言】 前邊用了 7 篇的文章瞻鹏,研究了CORONA的基本材質(zhì)和簡單的使用。編寫材質(zhì)文章鹿寨,我都快寫吐了新博,今天最后寫一篇,研究一下剩余的四個(gè)材質(zhì)脚草。 【研究】 一赫悄、LAY...
【前言】 這一篇真讓我糾結(jié),講解LIGHT MATERIAL 燈光材質(zhì)馏慨。這篇的內(nèi)容涩蜘,我是放在燈光系列里呢?還是放在材質(zhì)篇里熏纯?CORONA的LIGHT MATERIAL...
大德者
CORONA 渲染器學(xué)習(xí)筆記之四:材質(zhì)-3【繼續(xù)研究】 六同诫、玻璃液體材質(zhì)。 玻璃和液體材料使用反射率層和折射率層樟澜∥蠼眩可以將折射層設(shè)置為實(shí)心或薄壁叮盘。實(shí)心為固體玻璃應(yīng)該用于有厚度的物體 - 如花瓶,瓶子霹俺,液體柔吼。薄壁...
【繼續(xù)研究】 六、玻璃液體材質(zhì)丙唧。 玻璃和液體材料使用反射率層和折射率層愈魏。可以將折射層設(shè)置為實(shí)心或薄壁想际。實(shí)心為固體玻璃應(yīng)該用于有厚度的物體 - 如花瓶培漏,瓶子,液體胡本。薄壁...
我把老師的文章分享到了渲染器學(xué)習(xí)群牌柄。有沒緣分,看他們自己的造化了??
Octane渲染器學(xué)習(xí)筆記之五:材質(zhì)-2【前言】 我用心寫的文章侧甫,沒有多少人讀呢珊佣?需要給自己做點(diǎn)廣告了:網(wǎng)友們,不要猶豫披粟,如果你想深入學(xué)習(xí)OC咒锻,目前在網(wǎng)上,你找不到如下詳細(xì)的學(xué)習(xí)筆記了守屉。哈哈虫碉。老話說:“酒香...
比哪種動(dòng)不動(dòng)就幾千的視頻教程,好多了胸梆。出書吧
Octane渲染器學(xué)習(xí)筆記之二:照明-1【前言】 對(duì)于渲染器來說敦捧,沒有光源,渲染時(shí)將一片漆黑碰镜。這篇我將探究一下OC渲染器的光源照明知識(shí)兢卵。對(duì)于物理渲染器來說,傳統(tǒng)的光源模型已經(jīng)失去意義了绪颖,如那個(gè)點(diǎn)光源秽荤,更是模擬...