3D數(shù)學(xué)-基礎(chǔ)紋理 好記性不如爛筆頭啊,還是記錄一下! 概述 紋理最初的目的就是使用一張圖片來控制模型的外觀。使用紋理映射(texture ma...
3D數(shù)學(xué)-基礎(chǔ)光照 好記性不如爛筆頭啊,還是記錄一下! 概述 我們要模擬真實的光照環(huán)境來生成一張圖像,需要考慮三種物理現(xiàn)象: 首先,光線從光源(...
3D數(shù)學(xué)-正交投影 好記性不如爛筆頭啊潦匈,還是記錄一下! 概述 正交投影也被稱為平行投影捺宗,不會出現(xiàn)透視投影的近大遠小的扭曲現(xiàn)象, 正交投影的推導(dǎo) ...
3D數(shù)學(xué)-透視投影 好記性不如爛筆頭啊萝快,還是記錄一下! 概述 投影變換完成的是如何將三維模型顯示到二維視口上,這是一個三維到二維的過程著角。你可以將...
3D數(shù)學(xué)-透視校正插值 好記性不如爛筆頭啊揪漩,還是記錄一下! 在3D渲染中,輸入數(shù)據(jù)是一些primitive信息吏口,包括頂點位置奄容、顏色、紋理坐標等等...
OpenGL ES 2.0 總體概述 好記性不如爛筆頭啊产徊,還是記錄一下! 1. OpenGL ES 的兩個小伙伴 雖然,我們教程的標題是Open...
好記性不如爛筆頭啊昂勒,還是記錄一下! 最近自己做的獨立游戲需要對數(shù)據(jù)庫選型,主要有兩個選擇:1. MySQL號稱最流行的數(shù)據(jù)庫2. Postgre...
好記性不如爛筆頭啊舟铜,還是記錄一下! 不知道有沒有同學(xué)和我感覺一樣戈盈,系統(tǒng)生成的UUID在某些場景下覺得有點長,有點臃腫UUID都是128位的長度:...
好記性不如爛筆頭啊谆刨,還是記錄一下! Unity從2018版本開始引入不少2D的新功能塘娶,在資源包里加入很多新功能,一定要開啟預(yù)覽模式可以看到新功能...