引言 在寫了Unity與Android交互方案優(yōu)化版這篇文章得到了大家的認(rèn)可梁棠,很多大佬評論說該方案用起來還可以置森。不過也有很多人咨詢,如果需求要在原生的Activity里實(shí)現(xiàn)一...
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引言 最近為了實(shí)現(xiàn)Unity與Android之間的通信符糊,在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)現(xiàn)了很多種實(shí)現(xiàn)方案凫海。有打包Jar的,有打包aar的濒蒋,有直接拷貝文件的盐碱。試了幾種方案雖然都能解決需求,但是使用...
貼花效果沪伙,就和名字的直接意思類似瓮顽,把一張圖貼到另一個(gè)物體上顯示,經(jīng)常被用于表現(xiàn)一些重復(fù)出現(xiàn)的圖案围橡,比如彈孔暖混,涂鴉,污漬等翁授。效果圖: 常規(guī)貼花實(shí)現(xiàn) Unity官方提供了一個(gè)工程...
OpenGL ES 2.0 總體概述 好記性不如爛筆頭啊拣播,還是記錄一下! 1. OpenGL ES 的兩個(gè)小伙伴 雖然,我們教程的標(biāo)題是OpenGL ES,但是我們的內(nèi)容將不...
3D數(shù)學(xué)-透視校正插值 好記性不如爛筆頭啊,還是記錄一下! 在3D渲染中收擦,輸入數(shù)據(jù)是一些primitive信息贮配,包括頂點(diǎn)位置、顏色塞赂、紋理坐標(biāo)等等泪勒。在光柵化階段,primiti...
markdown里面對代碼塊的引用語法是三個(gè)撇[```]宴猾,在后面增加語言名稱圆存,比如JavaScript,然后這里面的代碼就會根據(jù)語言變?yōu)楦吡溜@示仇哆,那支持高亮顯示的語言都有哪些...
在上一篇文章留了一個(gè)FSM有限自動(dòng)機(jī)狀態(tài)機(jī)的坑沦辙,在這里填上,對這部分不感興趣的可以直接看后面的API和使用方法 FSM有限自動(dòng)狀態(tài)機(jī) 簡單來說狀態(tài)機(jī)是一種維護(hù)狀態(tài)遷移的精簡并...
前言 Unity 今年正式推出了2017的新版本讹剔,Unreal 也已發(fā)布到了4.17油讯,Unity持續(xù)保持著極高的市場占有量的同時(shí)详民,也有越來越多的國內(nèi)開發(fā)團(tuán)隊(duì)選擇Unreal進(jìn)...
一、Rigidbody(剛體) Unity 中的 物理引擎能夠真實(shí)的模擬現(xiàn)實(shí)世界的物理效果撞羽,在 Unity 中使用的是 NVIDIA 的 PhysX 物理引擎阐斜,在 Unity...