剔除 距離剔除 Distance Culling默認(rèn)關(guān)閉充蓝,可以根據(jù)需要在Actor - Detail - Render下設(shè)置開啟乓诽,或是添加Cull Distance Volu...
IP屬地:河南
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完整大型游戲地圖制作流程珊泳,全流程講解UE4地圖制作中的核心環(huán)節(jié):從素材收集淤毛,場景設(shè)計脓诡,地形編輯寸宏,材質(zhì)創(chuàng)建腊脱,巖石植被到燈光后期; 同時會重點(diǎn)解析游戲資產(chǎn)配置乏悄、SD材質(zhì)模板浙值、綜合...
隨著吃雞的火爆姨伤,UnrealEngine4終于在國內(nèi)迎來第二春,勢頭慢慢要趕上Unity了(話說在國外應(yīng)該從來沒被unity超越過吧)庸疾。而作為游戲引擎乍楚,不管是Unity還是U...
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