240 發(fā)簡信
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  • 用戶畫像概述

    什么是用戶畫像坷虑? 用戶畫像就是使用產(chǎn)品的用戶形象氮唯,通過描述用戶與產(chǎn)品有關(guān)聯(lián)的相關(guān)屬性特征瀑志,例如外貌特征伞广、工作職業(yè)轩拨、使用習(xí)慣扩氢、行為偏好驶赏、等的用戶信...

  • 六大成熟用戶體驗(yàn)原則

    策略 策略是統(tǒng)籌全局的戰(zhàn)略規(guī)劃炸卑。建立起用戶體驗(yàn)策略,需要一系列的實(shí)踐規(guī)劃母市,使其同公司的整體戰(zhàn)略及品牌訴求相統(tǒng)一矾兜。將策略同員工分享,作為決策以及業(yè)...

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    你真的理解“用戶體驗(yàn)”嗎

    絕大多數(shù)企業(yè)而言患久,用戶體驗(yàn)是客戶回頭率的單一決定因素——也是戰(zhàn)勝競爭對手的決定因素椅寺。用戶體驗(yàn)至關(guān)重要,即使是那些虛擬壟斷的行業(yè)蒋失,諸如有線電視運(yùn)營...

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    習(xí)慣養(yǎng)成類產(chǎn)品第四階段——投入

    在上癮模型的觸發(fā)階段返帕,我們通過利用外部觸發(fā),設(shè)計(jì)者可推動用戶采取下一個(gè)目的性行動篙挽。在行動階段荆萤,我們已了解到,在期待即時(shí)回報(bào)的過程中,那些最不起眼...

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    習(xí)慣養(yǎng)成類產(chǎn)品第三階段——多變的籌賞

    前一篇 “習(xí)慣養(yǎng)成類產(chǎn)品第二階段--行動”說到链韭,人們被觸發(fā)提醒后使用某些產(chǎn)品的行為的原因偏竟,以及該產(chǎn)品的操作步驟簡單易行,那么人們會更樂意親身一試...

  • 習(xí)慣養(yǎng)成類產(chǎn)品第二階段——行動

    前一篇 “習(xí)慣養(yǎng)成類產(chǎn)品第一階段--觸發(fā)”說到敞峭,外部觸發(fā)和內(nèi)部觸發(fā)可以提示用戶下一步的行動方向踊谋,但是,如果他們沒有付諸行動旋讹,觸發(fā)就未能生效殖蚕。要想...

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    習(xí)慣養(yǎng)成類產(chǎn)品第一階段——觸發(fā)

    習(xí)慣往往是日復(fù)一日的生活逐漸打磨而成,但是沉迹,習(xí)慣形成過程是始于某個(gè)觸發(fā)睦疫。習(xí)慣你不會憑空養(yǎng)成,只會逐步形成鞭呕。 習(xí)慣就像是珍珠蛤育。牡蠣...

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    產(chǎn)品設(shè)計(jì)如何養(yǎng)成用戶使用習(xí)慣

    前一篇 “產(chǎn)品設(shè)計(jì)為何要培養(yǎng)用戶使用習(xí)慣”說到,生產(chǎn)習(xí)慣養(yǎng)成類產(chǎn)品可以提高企業(yè)競爭力琅拌,穩(wěn)占競爭優(yōu)勢缨伊,提高價(jià)格的靈活性等等。那么該如何打造習(xí)慣養(yǎng)成...

  • 產(chǎn)品設(shè)計(jì)為何要培養(yǎng)用戶使用習(xí)慣

    產(chǎn)品設(shè)計(jì)為何要培養(yǎng)用戶使用習(xí)慣 現(xiàn)在商業(yè)社會中產(chǎn)品種類繁多进宝、數(shù)不勝數(shù)。由于能勾吸引人們的注意力的產(chǎn)品層出不窮枷恕,企業(yè)會使出渾身解數(shù)來爭取用戶心中的...

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不會運(yùn)營的開發(fā)不是好產(chǎn)品
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