240 發(fā)簡信
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    基于哈哈喵的陪玩產(chǎn)品競品分析

    近年來游戲市場熱度不減,游戲形態(tài)也愈加多樣份氧。游戲行業(yè)的發(fā)展存崖,給游戲的衍生領(lǐng)域帶來更多新的機(jī)會(huì)静暂。電競賽事為游戲正名聊倔,游戲直播又創(chuàng)造了數(shù)個(gè)百億級公司卦睹,游戲行業(yè)顯然已經(jīng)成為了一個(gè)價(jià)...

  • @K_1995不是哈 我用Xmind做的??

    (閑菜)產(chǎn)品體驗(yàn)報(bào)告—鯊魚記賬

    我們大家或多或少都有用過工具類的產(chǎn)品,工具類產(chǎn)品給人的第一印象就應(yīng)該是簡單好用方库、一招解決痛點(diǎn)。作為一個(gè)入行不久障斋,產(chǎn)品觀念還僅徘徊在用戶體驗(yàn)的打造上的小學(xué)生-閑菜本人來說:簡約...

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    (閑菜)產(chǎn)品體驗(yàn)報(bào)告—鯊魚記賬

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    網(wǎng)易考拉產(chǎn)品分析報(bào)告

    目錄 一、背景 1.1 跨境電商市場規(guī)模 1.2 跨境電商用戶規(guī)模 二遂庄、產(chǎn)品概況 2.1 網(wǎng)易考拉簡介 2.2 核心業(yè)務(wù)邏輯 2.3 產(chǎn)品迭代情況 三寥院、體驗(yàn)環(huán)境 四、產(chǎn)品體驗(yàn)...

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    線下社交競品分析

    一涛目、競品選擇 本次選取競品主要以由線上聊天到線下見面等相關(guān)產(chǎn)品為主的社交產(chǎn)品作為競品選擇依據(jù)秸谢,因此選擇的競品如下: 二、線上轉(zhuǎn)線下社交行業(yè)分析 2.1 社...

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