如果大家認(rèn)為“剝削”就是自己掙10塊錢麦乞,資本家抽走7塊抚恒,只給留3塊塔橡。那這個(gè)話題就沒(méi)有討論的必要了惕味。 因?yàn)檫@掩蓋了剝削的殘酷本質(zhì)扇调。 資本主義的核心并不在“私有制”(其實(shí)在原始社...
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如果大家認(rèn)為“剝削”就是自己掙10塊錢麦乞,資本家抽走7塊抚恒,只給留3塊塔橡。那這個(gè)話題就沒(méi)有討論的必要了惕味。 因?yàn)檫@掩蓋了剝削的殘酷本質(zhì)扇调。 資本主義的核心并不在“私有制”(其實(shí)在原始社...
雖然AE有中文版榛了,但是從兼容性來(lái)說(shuō)在讶,還是用英文版更靠譜。畢竟很多工程模板霜大、插件都是英文构哺。如果用中文版,可能表達(dá)式里會(huì)中英混雜僧诚,自己用沒(méi)問(wèn)題遮婶,團(tuán)隊(duì)合作難保不掉鏈子。網(wǎng)上已經(jīng)有一...
不對(duì) Transmisson的depth一般是和scatter產(chǎn)生效果,沒(méi)有用scatter的話 那depth為0時(shí)顯現(xiàn)的也不會(huì)是黑色 它會(huì)顯示你設(shè)定的透視色 如果設(shè)置為0.5這種小數(shù)值 那么它很大部分區(qū)域會(huì)顯示為黑色 這和下面的sursubfance有些相似 都是對(duì)光照射深度的解決方式
Arnold for C4D 04【光線深度】前面講過(guò)的內(nèi)容不多贅述慈省,不是很懂的童鞋可到主頁(yè)查看其他相關(guān)教程臀防。 通過(guò)前面的討論我們已經(jīng)知道,采樣控制著渲染質(zhì)量(噪點(diǎn)數(shù)量)边败。 而Ray depth(光線深度)決定了光線的傳...