如果大家認(rèn)為“剝削”就是自己掙10塊錢集嵌,資本家抽走7塊梧兼,只給留3塊放吩。那這個(gè)話題就沒(méi)有討論的必要了。 因?yàn)檫@掩蓋了剝削的殘酷本質(zhì)羽杰。 資本主義的核心并不在“私有制”(其實(shí)在原始社...
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如果大家認(rèn)為“剝削”就是自己掙10塊錢集嵌,資本家抽走7塊梧兼,只給留3塊放吩。那這個(gè)話題就沒(méi)有討論的必要了。 因?yàn)檫@掩蓋了剝削的殘酷本質(zhì)羽杰。 資本主義的核心并不在“私有制”(其實(shí)在原始社...
雖然AE有中文版渡紫,但是從兼容性來(lái)說(shuō),還是用英文版更靠譜考赛。畢竟很多工程模板惕澎、插件都是英文。如果用中文版颜骤,可能表達(dá)式里會(huì)中英混雜唧喉,自己用沒(méi)問(wèn)題,團(tuán)隊(duì)合作難保不掉鏈子忍抽。網(wǎng)上已經(jīng)有一...
不對(duì) Transmisson的depth一般是和scatter產(chǎn)生效果鸠项,沒(méi)有用scatter的話 那depth為0時(shí)顯現(xiàn)的也不會(huì)是黑色 它會(huì)顯示你設(shè)定的透視色 如果設(shè)置為0.5這種小數(shù)值 那么它很大部分區(qū)域會(huì)顯示為黑色 這和下面的sursubfance有些相似 都是對(duì)光照射深度的解決方式
Arnold for C4D 04【光線深度】前面講過(guò)的內(nèi)容不多贅述干跛,不是很懂的童鞋可到主頁(yè)查看其他相關(guān)教程。 通過(guò)前面的討論我們已經(jīng)知道祟绊,采樣控制著渲染質(zhì)量(噪點(diǎn)數(shù)量)楼入。 而Ray depth(光線深度)決定了光線的傳...