如果大家認(rèn)為“剝削”就是自己掙10塊錢嘱根,資本家抽走7塊髓废,只給留3塊。那這個(gè)話題就沒有討論的必要了该抒。 因?yàn)檫@掩蓋了剝削的殘酷本質(zhì)慌洪。 資本主義的核心并不在“私有制”(其實(shí)在原始社...
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如果大家認(rèn)為“剝削”就是自己掙10塊錢嘱根,資本家抽走7塊髓废,只給留3塊。那這個(gè)話題就沒有討論的必要了该抒。 因?yàn)檫@掩蓋了剝削的殘酷本質(zhì)慌洪。 資本主義的核心并不在“私有制”(其實(shí)在原始社...
雖然AE有中文版,但是從兼容性來說凑保,還是用英文版更靠譜冈爹。畢竟很多工程模板、插件都是英文欧引。如果用中文版频伤,可能表達(dá)式里會中英混雜,自己用沒問題芝此,團(tuán)隊(duì)合作難保不掉鏈子憋肖。網(wǎng)上已經(jīng)有一...
不對 Transmisson的depth一般是和scatter產(chǎn)生效果瞬哼,沒有用scatter的話 那depth為0時(shí)顯現(xiàn)的也不會是黑色 它會顯示你設(shè)定的透視色 如果設(shè)置為0.5這種小數(shù)值 那么它很大部分區(qū)域會顯示為黑色 這和下面的sursubfance有些相似 都是對光照射深度的解決方式
Arnold for C4D 04【光線深度】前面講過的內(nèi)容不多贅述,不是很懂的童鞋可到主頁查看其他相關(guān)教程租副。 通過前面的討論我們已經(jīng)知道坐慰,采樣控制著渲染質(zhì)量(噪點(diǎn)數(shù)量)。 而Ray depth(光線深度)決定了光線的傳...