240 發(fā)簡(jiǎn)信
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    Java代碼掃描工具

    最近在使用的idea進(jìn)行java開(kāi)發(fā)的時(shí)候柳洋,發(fā)現(xiàn)一款不錯(cuò)的代碼規(guī)格掃描插件,可以在一定程度上幫助我們規(guī)范java代碼的書(shū)寫(xiě)浦妄,已提高代碼的可維護(hù)性以及降低出錯(cuò)的概率,下面將該插...

  • @paresly 這種情況沒(méi)有遇到過(guò)缴允,我用的時(shí)候還是挺流暢的跳座。

    ETCD實(shí)現(xiàn)技術(shù)總結(jié)

    因?yàn)楣ぷ餍枨螅拘枰褂肊TCD來(lái)做gRPC服務(wù)的負(fù)載均衡寸谜,以及集群管理竟稳,所以對(duì)etcd做了一些研究,希望能給大家?guī)?lái)幫助熊痴。 1 ETCD 介紹 etcd是一個(gè)分布式一致性...

  • Java代碼風(fēng)格總結(jié)

    最近由于工作轉(zhuǎn)型果善,技術(shù)棧也從C++向Java轉(zhuǎn)變诊笤,在此總結(jié)一下這一個(gè)月里在學(xué)習(xí)Java過(guò)程中比較流行的編程風(fēng)格以及一些風(fēng)格的使用可能避過(guò)的一些坑。 1 命名風(fēng)格 方法名與變量...

  • YV12的巾陕,需要自己寫(xiě)函數(shù)轉(zhuǎn)RGBA讨跟,不過(guò)我的代碼中已經(jīng)提供了纪他,你直接用就好了

    海康視頻流獲取技術(shù)總結(jié)

    毫澜常康監(jiān)控設(shè)備在國(guó)內(nèi)相關(guān)領(lǐng)域占有很大的份額茶袒,至少目前我接觸到的項(xiàng)目或公司都是使用海康設(shè)備進(jìn)行監(jiān)控的凉馆。所以本文主要針對(duì)盒皆ⅲ康設(shè)備來(lái)進(jìn)行視頻流的獲取。 1 概念說(shuō)明 硬盤(pán)錄像機(jī):豪焦玻康...

  • @leafyoung88 可以參考UE4中對(duì)speedtree的集成向叉,有源碼的~

    基于OSG的場(chǎng)景管理器(集成了SpeedTree)

    osg(OpenSceneGraph)是一個(gè)開(kāi)源的三維引擎,對(duì)openGL進(jìn)行了一定程度的封裝嗦董,雖然各方面優(yōu)化程度不夠母谎,功能相對(duì)于一些商業(yè)引擎也不夠完善,不過(guò)它的優(yōu)勢(shì)在于開(kāi)源...

  • @leafyoung88 我主要是使用SpeedTree 的API京革,獲取到SpeedTree模型庫(kù)中樹(shù)的一些渲染屬性奇唤,頂點(diǎn),材質(zhì)存崖,風(fēng)場(chǎng)信息冻记,然后使用這些在OSG中獨(dú)立渲染實(shí)現(xiàn)的,希望對(duì)您有所幫助~~~

    基于OSG的場(chǎng)景管理器(集成了SpeedTree)

    osg(OpenSceneGraph)是一個(gè)開(kāi)源的三維引擎,對(duì)openGL進(jìn)行了一定程度的封裝,雖然各方面優(yōu)化程度不夠见妒,功能相對(duì)于一些商業(yè)引擎也不夠完善,不過(guò)它的優(yōu)勢(shì)在于開(kāi)源...

  • UE4渲染模塊分析

    UE4的渲染模塊是一個(gè)獨(dú)立的模塊隅居,這篇文章從該模塊的設(shè)計(jì)理念和思路進(jìn)行剖析。 通常渲染模塊由如下幾個(gè)部分組成: 場(chǎng)景的描述 場(chǎng)景遍歷和揀選 渲染的執(zhí)行 場(chǎng)景的描述 UE4場(chǎng)景...

  • UE4隨筆——渲染線程使用

    通常情況下UE4的渲染操作是在渲染線程下執(zhí)行的葛虐,這樣無(wú)疑可以提高系統(tǒng)的效率以及電腦CPU的利用率胎源,當(dāng)然在某些情況下也可能在game線程下進(jìn)行渲染操作,但一般都是渲染線程會(huì)比g...

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    Android平臺(tái)下使用FFmpeg進(jìn)行RTMP推流(視頻文件推流)

    簡(jiǎn)介 前面已經(jīng)講到如何在Linux環(huán)境下編譯FFmpeg以及在Android項(xiàng)目中使用屿脐,這一節(jié)就開(kāi)始真正的使用FFmpeg涕蚤。在Android平臺(tái)下用FFmepg解析視頻文件并...

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    Nginx反向代理與負(fù)載均衡

    《老男孩Linux運(yùn)維》Nginx Documentation 集群簡(jiǎn)介 集群就是指一組(若干)相互獨(dú)立的計(jì)算機(jī)西疤,利用高速通信網(wǎng)絡(luò)組成的一個(gè)較大的計(jì)算機(jī)服務(wù)系統(tǒng)烦粒,每個(gè)集群結(jié)點(diǎn)...

  • C++右值引用

    C++右值引用 右值引用應(yīng)該是C++11引入的一個(gè)非常重要的技術(shù)扰她,因?yàn)樗且苿?dòng)語(yǔ)義(Move semantics)與完美轉(zhuǎn)發(fā)(Perfect forwarding)的基石: ...

  • C#與JAVA的區(qū)別

    C#(C-Sharp)是Microsoft的新編程語(yǔ)言兽掰,被譽(yù)為“C/C++家族中第一種面向組件的語(yǔ)言”。然而徒役,不管它自己宣稱的是什么孽尽,許多人認(rèn)為C#更像是Java的一種克隆,...

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    UE4隨筆——富文本(SRichTextBlock)解析

    最近公司領(lǐng)導(dǎo)給了個(gè)任務(wù)讓我做一個(gè)基于Json格式的富文本UMG插件廉涕,了解UE4 Slate的都應(yīng)該知道泻云,其實(shí)UE4中自帶了一個(gè)富文本Slate控件—SRichTextBloc...

  • SpringMVC干貨系列:從零搭建SpringMVC+mybatis(總綱)

    首頁(yè) 最近一段時(shí)間有個(gè)公司項(xiàng)目需求調(diào)研后层释,項(xiàng)目組決定使用springMVC+mybatis3+bootstrap來(lái)實(shí)現(xiàn)。于是總結(jié)一下最近使用的心得快集,以及開(kāi)發(fā)過(guò)程中遇到的問(wèn)題贡羔。...

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