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  • 樓主好勇凭,可以復(fù)制使用嗎

    Android跳轉(zhuǎn)系統(tǒng)界面-大全

    1眼坏、跳轉(zhuǎn)Setting應(yīng)用列表(所有應(yīng)用) Intent intent = new Intent(Settings.ACTION_MANAGE_ALL_APPLICATIO...

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    Android Flutter:那些常用的邊距屬性padding、margin、alignment

    前言 Flutter 作為Google出品的一個新興的跨平臺移動客戶端UI開發(fā)框架,正在被越來越多的開發(fā)者和組織使用捆愁,包括阿里的咸魚、騰訊的微信等脸爱。 今天遇汞,我主要講解Flut...

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    Android RecyclerView緩存機(jī)制

    前言RecyclerView大概是Android開發(fā)者接觸最多的一個控件了,官方對其做了很好的封裝抽象簿废,使得它既靈活又好用空入,但是你真的了解它么?在它簡單的使用方式之下著實是不...

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    Binder基本原理

    轉(zhuǎn)自 Binder基本原理****IPC與Binder簡介進(jìn)程是程序的實體族檬,它是程序的一次運行活動歪赢,同時也是操作系統(tǒng)資源分配和調(diào)度的基本單位。在操作系統(tǒng)中運行著許許多多的進(jìn)程...

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    Kotlin學(xué)習(xí)系列(五)Kotlin屬性(聲明屬性单料、延遲初始化屬性埋凯、屬性委托点楼、惰性加載屬性,可觀察屬性)

    本系列內(nèi)容均來自《Kotlin從小白到大虐锥裕》一書掠廓,感謝作者關(guān)東升老師。屬性是為了方便訪問封裝后的字段而設(shè)計的甩恼, 屬性本身并不存儲數(shù)據(jù)蟀瞧, 數(shù)據(jù)是存儲在支持字段( backing...

  • Kotlin的獨門秘籍Reified實化類型參數(shù)(下篇)

    Kotlin系列文章昌阿,歡迎查看: 原創(chuàng)系列: 有關(guān)Kotlin屬性代理你需要知道的一切 淺談Kotlin中的Sequences源碼解析 淺談Kotlin中集合和函數(shù)式API完...

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    Android基礎(chǔ)知識-3

    Canvas的本質(zhì) 繪制內(nèi)容是根據(jù)畫布(Canvas)的規(guī)定 繪制在屏幕 上的 畫布(Canvas)只是繪制時的規(guī)則饥脑,但 內(nèi)容實際上是繪制在屏幕上的為了更好地說明繪制內(nèi)容的本...

  • 樓主厲害灶轰,講的真棒,我有個疑問刷钢,onSaveInstanceState()不能保持大量數(shù)據(jù)笋颤,savedState方式可以保存大量數(shù)據(jù)嗎?都是在 存放的Bundle 中了内地,應(yīng)該都是受Bundle的存儲限制吧

    ViewModel如何保存狀態(tài)——SavedState源碼解析

    目錄 源碼解析目錄本文需要先了解ViewModel的源碼:源碼解析之ViewModel 前言 ViewModel 2.x版本相較于ViewModel 1.x版本有兩個顯著的升...

  • 你好清焕,實現(xiàn)限制小球在圓形區(qū)域內(nèi)碰撞了嗎并蝗?我這需求要求在一個瓶子內(nèi)碰撞正找方法呢

    android仿摩拜貼紙碰撞|氣泡碰撞

    轉(zhuǎn)載請注明出處 準(zhǔn)備 氣泡碰撞最重要的就是邊緣檢測,氣泡的運動涉及到重力,方向,重心,線速度,角速度,,等等一系列因素,想要在android 用view描述現(xiàn)實世界中的氣泡實...

  • 怎么設(shè)置 球體碰撞的速度?樓主有研究嗎秸妥,再次感謝分享

    Jbox2d實踐應(yīng)用

    開門見山滚停,一針見血~~先來一張圖片再說! 前言 JBox2D是開源的物理引擎Box2D的Java版本粥惧,可以直接用于Android键畴。由于JBox2D的圖形渲染使用的是Proce...

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