樓主好,可以復(fù)制使用嗎
Android跳轉(zhuǎn)系統(tǒng)界面-大全1、跳轉(zhuǎn)Setting應(yīng)用列表(所有應(yīng)用) Intent intent = new Intent(Settings.ACTION_MANAGE_ALL_APPLICATIO...
樓主好,可以復(fù)制使用嗎
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前言 Flutter 作為Google出品的一個(gè)新興的跨平臺(tái)移動(dòng)客戶端UI開發(fā)框架,正在被越來越多的開發(fā)者和組織使用,包括阿里的咸魚荞估、騰訊的微信等。 今天稚新,我主要講解Flut...
前言RecyclerView大概是Android開發(fā)者接觸最多的一個(gè)控件了勘伺,官方對(duì)其做了很好的封裝抽象,使得它既靈活又好用褂删,但是你真的了解它么飞醉?在它簡(jiǎn)單的使用方式之下著實(shí)是不...
轉(zhuǎn)自 Binder基本原理****IPC與Binder簡(jiǎn)介進(jìn)程是程序的實(shí)體,它是程序的一次運(yùn)行活動(dòng)屯阀,同時(shí)也是操作系統(tǒng)資源分配和調(diào)度的基本單位缅帘。在操作系統(tǒng)中運(yùn)行著許許多多的進(jìn)程...
本系列內(nèi)容均來自《Kotlin從小白到大耪傧危》一書铃诬,感謝作者關(guān)東升老師。屬性是為了方便訪問封裝后的字段而設(shè)計(jì)的, 屬性本身并不存儲(chǔ)數(shù)據(jù)趣席, 數(shù)據(jù)是存儲(chǔ)在支持字段( backing...
Kotlin系列文章,歡迎查看: 原創(chuàng)系列: 有關(guān)Kotlin屬性代理你需要知道的一切 淺談Kotlin中的Sequences源碼解析 淺談Kotlin中集合和函數(shù)式API完...
Canvas的本質(zhì) 繪制內(nèi)容是根據(jù)畫布(Canvas)的規(guī)定 繪制在屏幕 上的 畫布(Canvas)只是繪制時(shí)的規(guī)則嗡载,但 內(nèi)容實(shí)際上是繪制在屏幕上的為了更好地說明繪制內(nèi)容的本...
樓主厲害洼滚,講的真棒,我有個(gè)疑問技潘,onSaveInstanceState()不能保持大量數(shù)據(jù)遥巴,savedState方式可以保存大量數(shù)據(jù)嗎?都是在 存放的Bundle 中了享幽,應(yīng)該都是受Bundle的存儲(chǔ)限制吧
ViewModel如何保存狀態(tài)——SavedState源碼解析目錄 源碼解析目錄本文需要先了解ViewModel的源碼:源碼解析之ViewModel 前言 ViewModel 2.x版本相較于ViewModel 1.x版本有兩個(gè)顯著的升...
你好携栋,實(shí)現(xiàn)限制小球在圓形區(qū)域內(nèi)碰撞了嗎搭盾?我這需求要求在一個(gè)瓶子內(nèi)碰撞正找方法呢
android仿摩拜貼紙碰撞|氣泡碰撞轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處 準(zhǔn)備 氣泡碰撞最重要的就是邊緣檢測(cè),氣泡的運(yùn)動(dòng)涉及到重力,方向,重心,線速度,角速度,,等等一系列因素,想要在android 用view描述現(xiàn)實(shí)世界中的氣泡實(shí)...
怎么設(shè)置 球體碰撞的速度?樓主有研究嗎婉支,再次感謝分享
Jbox2d實(shí)踐應(yīng)用開門見山鸯隅,一針見血~~先來一張圖片再說! 前言 JBox2D是開源的物理引擎Box2D的Java版本向挖,可以直接用于Android蝌以。由于JBox2D的圖形渲染使用的是Proce...