
1.前期準備 1.火焰貼圖 這里使用的是連續(xù)幀動畫列表,按順序播放的話是火焰變化的循環(huán)動畫痰憎。這些素材可以在很多地方找到票髓,也可以自己在Photoshop中去制作素材。 2.創(chuàng)建...
1.前期準備 1.煙霧貼圖 這里使用的是連續(xù)幀動畫列表铣耘,按順序播放的話是煙霧變化的循環(huán)動畫洽沟。這些素材可以在很多地方找到,也可以自己在Photoshop中去制作素材蜗细。 2.創(chuàng)建...
1. 粒子系統(tǒng)的定義 粒子系統(tǒng)最早出現在20世紀80年代,主要用于解決由大量按一定規(guī)則運動(變化)的微小物質在計算機上的生成和顯示問題裆操。它的應用非常廣泛,大的可以模擬原子彈爆...
Timeline是Unity2017版本中新加入的功能,可以非常方便的進行場景動畫的創(chuàng)建和修改炉媒,包括物體踪区、聲音、粒子吊骤、動畫缎岗、特效、自定義Playable以及子Timeline...
摘要 在本教程中白粉,您將學習在 VFX Graph 中創(chuàng)建基于粒子驅動特效的基礎知識传泊,然后學習創(chuàng)建特效。 1. 簡介 本教程基于Unity2021.1.16f1c1版本鸭巴。內置了...
進度條通常用于讓玩家知道某事正在發(fā)生(例如游戲加載)或讓他們知道某事需要多長時間眷细。 在本教程中,您將學習一些使用 UI Toolkit 和 DOTween 創(chuàng)建和動畫進度條的...
上一回我們介紹了待機動畫[http://www.reibang.com/p/effc0fdc1f83]的錄制鹃祖,這一回我們講講如何錄制行走動畫溪椎。 1.初步嘗試 首先創(chuàng)建一個新...
上一回我們介紹了Unity中的2D IK系統(tǒng)[http://www.reibang.com/p/a4aaa3806144],這一回我們講講如何錄制第一個動畫——待機動畫惯豆。 ...
上一回我們介紹了Unity2D Animation的骨骼綁定[http://www.reibang.com/p/c9b5253d139b]池磁,這一回我們講講IK。 1. 什么...
1. Unity 2D Animation 的安裝 Unity 2D Animation是作為插件包安裝到unity中的楷兽。首先打開Unity地熄,本文使用的Unity版本為202...