本篇文字是我在簡書上的「我?guī)湍阕x」系列文集中,我?guī)湍阕x:「厚黑學」一文相對應的句段摘錄。如果是第一次來讀「我?guī)湍阕x」系列文章薯演,那么可以去看看「我?guī)湍阕x」系列目錄、序言及規(guī)則围小。...
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裝過以后1920x1080的顯示器無法全屏了(顯示一個黑框)谜洽,不知道博主有這個問題嗎恳不?
我查了下Tesla P4好像不支持1920x1080
Tesla P4 玩游戲簡單來說:去 https://cloud.google.com/compute/docs/gpus/grid-drivers-table[https://cloud.goog...
“科學、哲學迎膜、神學的本質是什么泥技?”這種問題大約每一代人都會追問浆兰,屬于那種歷久而彌新的話題磕仅。這里的答案是“解惑”:科學解惑于術,哲學解惑于理簸呈,神學解惑于心榕订。 “術”引申自道路,...
稍微狹義地理解,科學是對自然(事物與現(xiàn)象)規(guī)律的發(fā)現(xiàn)和總結轿腺。人類也是自然界中的一種事物两嘴,所以,人類自身族壳、人類社會的現(xiàn)象憔辫,也是科學覆蓋的范圍。邏輯和數(shù)學也是一種知識仿荆,它們是不是...
聯(lián)想主義心理學把表象看做知覺的引申贰您,還把思維看做由感覺和心理表象之間的聯(lián)想所組成。有兩個理由令人懷疑心理表象是由知覺所派生的拢操。一是锦亦,運動的表象包含著這個運動的縮影。二是令境,表象...
兒童最初的世界是完全以他自己的身體和動作作為中心的“自我中心主義”杠园,它完全是無意識的(因為還不能意識到自己)。兒童在頭十八個月的生長過程中發(fā)生一種普遍的“脫離自我中心”的過程...
OO的自頂向下的設計方法舔庶,問題很多抛蚁。各種OO語言的問題更多(例如對高階類型支持很差)
說的直白點,OO是在依賴豐富的經(jīng)驗去“猜”栖茉,而不是去創(chuàng)造篮绿。
用OO,你可以積累經(jīng)驗吕漂。然而遺憾的是亲配,當你的抽象能力提升后,你卻發(fā)現(xiàn)你無處施展,最終導致你無法利用很好利用抽象吼虎、組合來在多個層次上去創(chuàng)造犬钢。
個人拙見,目前的OO設計思想需要和其它一些重要思想結合思灰,才有可能讓我們創(chuàng)造出真正優(yōu)美的軟件(或者藝術品玷犹,甚至‘活’的東西)
正交設計,OO與SOLID正交設計洒疚,是普遍的設計原則歹颓,與粒度無關,與編程范式無關油湖,更與具體的實現(xiàn)語言無關巍扛。(雖然確實在不同的編程范式下,或使用不同的編程語言時乏德,具體的解決方法或難易程度不同撤奸,這也正是為...
我們的社會有哪幾類人喊括?大體來說有三類:聰明人胧瓜、愚蠢人、中人郑什。當然這種劃分方法不是我的創(chuàng)造府喳,這是孔子幾千年前創(chuàng)造的理論。 孔夫子曾有一言:“唯上智與下愚不移蹦误〗俾#”“上智”當然是指...
在Unity3D繼承自MonoBehavior的腳本中,有幾個Unity3D自帶的事件函數(shù)按照預定的順序執(zhí)行作為腳本執(zhí)行强胰。其執(zhí)行順序如下: 編輯器(Editor) Reset...