@Boyce_Lig 好的,能解決就行
動畫優(yōu)化壓縮動畫精度,去除動畫大小縮放曲線
這個(gè)報(bào)錯(cuò)只產(chǎn)生在我unity的webgl平臺打包時(shí),其它平臺是沒問題的 1.這個(gè)報(bào)錯(cuò)一般資源文件有重復(fù)名字的文件也會有問題不過我的不是上面1的問題。最后解決是使用api解決击喂,...
Unity監(jiān)聽Build按扭的事件與完成打包的事件: 有時(shí)候我們制作工具需要在打包前與打包后做一些處理匕荸,可以用以下代碼加入邏輯解決
報(bào)錯(cuò)內(nèi)容:AAPT: error: resource style/Theme.AppCompat.Light.Dialog.Alert (aka com.unity3d.pl...
unity在移動端加載資源的有兩種方式1.Resource.Load()2.UnityWebRuquest.Get()1的資源會打包在包體內(nèi),由引擎托管管理枷邪。權(quán)限是只讀榛搔。2有...
@c01af6cbaeeb 已經(jīng)找不到圖片了,抱歉
MVC框架理解我們先來看看什么是MVC东揣?全名是Model View Controller践惑,是模型(model)-視圖(view)-控制器(controller)的縮寫,一種軟件設(shè)計(jì)典范嘶卧,用...
前言有些項(xiàng)目需要模擬人真實(shí)操作游戲的需求尔觉,所以就有了現(xiàn)在的這套功能代碼。這里我們來分析一下需求芥吟,人玩游戲時(shí)是怎么一個(gè)流程侦铜?一般分為: 這里我們不難發(fā)現(xiàn)专甩,我們要做的其實(shí)只要在自...
Assembly Definition是Unity2017.3以后出的一個(gè)功能,主要在于解決龐大的程序集編譯時(shí)效問題钉稍,也就是說涤躲,你一個(gè)很大的程序集只是改了一點(diǎn),但是整個(gè)程序集...
@Icy_Summer 最近沒出google包贡未,沒有試過新的方式
Unity導(dǎo)出Android工程出google商店obb分割包前言 谷歌商店要求應(yīng)用需要在100M內(nèi)种樱,但是常規(guī)的游戲很多都會超過100M,所以谷歌提供了apk+obb的數(shù)據(jù)拆分方式羞秤。我們需要做的是在打包時(shí)缸托,把數(shù)據(jù)部分提取成obb,游戲在...
前言 谷歌商店要求應(yīng)用需要在100M內(nèi)瘾蛋,但是常規(guī)的游戲很多都會超過100M俐镐,所以谷歌提供了apk+obb的數(shù)據(jù)拆分方式。我們需要做的是在打包時(shí)哺哼,把數(shù)據(jù)部分提取成obb佩抹,游戲在...
"$(PROJECT_DIR)"代表了工程的根目錄unity 與oc交互主要在于數(shù)據(jù)間的傳遞,unity傳遞的值到了oc這里可以用c接收并解析取董」髌唬基礎(chǔ)的一些數(shù)據(jù)類型對應(yīng)可以看下...
ui元素網(wǎng)格重建檢測工具轉(zhuǎn)自雨松大佬[UGUI研究院之找到具體某個(gè)引起了網(wǎng)格重建的UI元素(三十二)[http://www.xuanyusong.com/archives/4573]運(yùn)行游戲,掛上腳本
轉(zhuǎn)自雨松大佬[UGUI研究院之找到具體某個(gè)引起了網(wǎng)格重建的UI元素(三十二)[http://www.xuanyusong.com/archives/4573]運(yùn)行游戲茵汰,掛上腳本
private static void SetSymbols(BuildTargetGroup targetBuild, Region region){string sz =...
1.DrawCall優(yōu)化 1-1:Drall Call Batching (批處理) 靜態(tài)批處理:場景中所有的靜態(tài)物體勾選static 動態(tài)批處理:unity中自...
1.DrawCall 1-1.什么是DrawCall:CPU調(diào)用命令GPU進(jìn)行渲染的操作枢里。1-2..CPU和GPU并行工作的原理:CPU和GPU并行工作依賴一個(gè)東西:命令緩沖...
最近在優(yōu)化項(xiàng)目Physics時(shí)蹂午,發(fā)現(xiàn)Physics的使用有一些需要注意的地方栏豺,這里記錄一下。我們可以查看或者自己測試Physics的耗時(shí)與GC情況豆胸,這里網(wǎng)上有現(xiàn)成的測試數(shù)據(jù)可...
此功能是因?yàn)槲覀兇a使用的是dll,添加到Script Execution Order的代碼為dll代碼奥洼,設(shè)置后svn提交Player Settings文件夾下的文件。結(jié)果更...