python 3.x mac 安裝 進(jìn)來開始使用mac學(xué)習(xí)锄贼、辦公换帜,那么就需要對學(xué)習(xí)環(huán)境進(jìn)行安裝痘番,所以將其記錄下來沼瘫,便于自己忘記以后進(jìn)行查閱桃熄。 查看目前mac的python版本...
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Blender 學(xué)習(xí) (Mac 版) Blender 下載地址: https://www.blender.org/download 一. 在使用Blender 之前先配置一...
自己挖的坑樟澜,總要自己填误窖。。秩贰。霹俺。其實(shí)我也不知道這篇要講什么才能看起來比較厲害的樣子。萍膛。吭服。值此不是什么佳節(jié)的日子里嚷堡,就講一下怎么實(shí)現(xiàn)下圖這個效果吧 ?? 這個非常賽博朋克Style...
本篇講解Toon shader剩下的9+1組參數(shù):Base/ Specular/ Stylized highlight/ Rim lighting/ Transmission...
Utility shader Utility shader的用途很廣,比如輸出通道友鼻,調(diào)試場景等傻昙。這里簡單介紹一下Utility shader用法闺骚,詳細(xì)參數(shù)講解請移步:【插播0...
看到鏈接了。妆档。
Arnold for C4D 07【材質(zhì)(一)】Standard Surface shader 標(biāo)準(zhǔn)曲面著色器從這篇開始僻爽,我們來討論Arnold材質(zhì),這是Arnold渲染器中最最最重要的部分贾惦,很炫很酷胸梆。內(nèi)容很多。會分成好幾章節(jié)來講解须板。首先出場的是Standard_shader碰镜,它在A...
大仙,standard surface參數(shù)詳解的鏈接掛啦
Arnold for C4D 07【材質(zhì)(一)】Standard Surface shader 標(biāo)準(zhǔn)曲面著色器從這篇開始习瑰,我們來討論Arnold材質(zhì)绪颖,這是Arnold渲染器中最最最重要的部分,很炫很酷甜奄。內(nèi)容很多菠发。會分成好幾章節(jié)來講解。首先出場的是Standard_shader贺嫂,它在A...
光的反射 光在傳播到不同物質(zhì)時(shí)滓鸠,在分界面上改變傳播方向又返回原來物質(zhì)中的現(xiàn)象,叫做光的反射(Reflection) 光的反射定律: 三線共面:反射光線與入射光線第喳、法線糜俗,在同一...
前言 在MAC上右鍵菜單的翻譯功能是自帶的蘋果詞典楔敌,雖然翻譯快,不過詞匯不全驻谆,翻譯不準(zhǔn)卵凑,這不是我們想要的效果。 本篇文章教你如何右鍵菜單使用谷歌翻譯胜臊,精準(zhǔn)而優(yōu)雅勺卢。趕緊拿出小本...
該說的廢話上一篇已經(jīng)說過了黑忱,這里就直接上干貨。前部分講解參數(shù),后部分演示實(shí)例甫煞。 Edge 默認(rèn)處于啟用狀態(tài)菇曲,關(guān)閉時(shí)當(dāng)然就是不顯示Edge。 Edge 【Edge】控制是否啟用...
沒錯抚吠,我又詐尸了羊娃。不對,我們仙族貌似不用詐尸埃跷?蕊玷??那就是重現(xiàn)人間弥雹?垃帅??突然出現(xiàn)剪勿?贸诚??厕吉?愛心回訪酱固??头朱?运悲。。项钮。不管了班眯,開始上課?? 之前就想要講一下Toon,但是烁巫,沒辦法署隘,太懶了,...
沒錯亚隙,我又詐尸了磁餐。不對,我們仙族貌似不用詐尸阿弃?诊霹??那就是重現(xiàn)人間恤浪?畅哑?肴楷?突然出現(xiàn)水由??赛蔫?砂客?愛心回訪泥张??鞠值?媚创。。彤恶。不管了钞钙,開始上課?? 之前就想要講一下Toon,但是声离,沒辦法芒炼,太懶了,...
本篇主題:如何在C4DtoA中渲染體積對象(Volume) 之前在講著色器的時(shí)候子寓,講過跟Volume(體積)相關(guān)的參數(shù),本篇跟之前會有交叉的地方笋除,但是需要注意的是斜友,這里用到的...
首先,本篇很長很長垃它,近五千字并且知識量巨大蝙寨,細(xì)究起來,看一天都沒問題嗤瞎,所以給予忠告:先馬再看墙歪。反正我也不收費(fèi),馬了慢慢看唄贝奇。 本篇講解的Utility不同于之前的Utilit...