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一宪卿、前言/閑聊 商戰(zhàn)這類游戲通常同一個游戲包有多個游戲名的诵,多個不同平臺,很多的服務(wù)器頻道跑佑钾。主旨當(dāng)老板養(yǎng)秘書:①發(fā)家致富滿足現(xiàn)實中虛假高財務(wù)體驗西疤,感受人上人/領(lǐng)導(dǎo)者權(quán)...
一、看到一組簡歷作品休溶,小記作品比對代赁; 1)游戲產(chǎn)品出的來扰她、效果品質(zhì)一般過得去更比較優(yōu)秀的游戲產(chǎn)品表現(xiàn)的差距點: 2)產(chǎn)品組“內(nèi)部煉丹” 網(wǎng)絡(luò)看到一組MyVegas的思路/制作...
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一、改版概念圖 2019年 項目UI 方面重塑 1)包裝需要 匹配游戲的類型芭碍,設(shè)想用戶群體徒役;關(guān)鍵詞:歐美輕競技,策略窖壕,男性向忧勿。 *先前的版本:卡通兒童,偏幼稚瞻讽,畫面暗部不足導(dǎo)...
信息: parameters style of a disney movie, (close shot:1.2), figure painting, (1 girl walk...
近期AI圖看多了鸳吸,感知記錄1、2點: 1)AI原理:基于穩(wěn)定擴散[https://www.zhihu.com/search?q=%E7%A8%B3%E5%AE%9A%E6%8...
先細分兩個方面: 1)梳理整合 特定一個游戲的 UI基因庫 包速勇, 2)梳理整合 特定一個游戲的 規(guī)范化文檔晌砾; ————————————————————————————————...
(持續(xù))收集整理 游戲美術(shù)知識框架 *發(fā)現(xiàn)還是需要: ①更清晰的邏輯思路 ②更好的時間控制力 來幫助梳理清知識,與建立一些規(guī)則與理論烦磁。 大主題點:①分析/感知/評價/判斷 市...
前言 上一篇 海外休閑①[http://www.reibang.com/p/d2df915161ac]文末尾提到Alice mergeland這款游戲养匈,近期看到有較多更...
關(guān)于海外 休閑輕松產(chǎn)品 美術(shù)包裝方向 一都伪、概述 本篇關(guān)于目前海外市場上已有得一些總體偏休閑產(chǎn)品方向呕乎,美術(shù)上歸類梳理與收攏,也僅涉及到小部分院溺。 1)游戲玩法: 三消楣嘁、bing...