0.遇到的問題 按照之前文章的步驟做下來一切都是那么的絲滑 甚至切換到安卓工程棒呛,也只是需要重新生成一下膠水代碼掏颊,就可以打包真機運行了 但是當(dāng)轉(zhuǎn)換成小游戲的時候卻報了一個錯誤 ...
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0.遇到的問題 按照之前文章的步驟做下來一切都是那么的絲滑 甚至切換到安卓工程棒呛,也只是需要重新生成一下膠水代碼掏颊,就可以打包真機運行了 但是當(dāng)轉(zhuǎn)換成小游戲的時候卻報了一個錯誤 ...
0.前情提要 之前我們已經(jīng)實現(xiàn)了加載遠端資源 那么我們現(xiàn)在就可以來做熱更資源了 1.修改代碼 我們先隨便修改一下TS代碼 比如在GameMain的構(gòu)造函數(shù)里加一句 conso...
0.目的 用Addressable實現(xiàn)遠端加載JS代碼 1.準(zhǔn)備工作 首先打開Package Manager荠雕,確認一下是否已經(jīng)引入了Addressables 2.配置Addr...
0.前情提要 我們已經(jīng)有了FGUI和PuerTS脖阵,而且也實現(xiàn)了TS與C#的交互 接下來我們要做的就是熱更新了 1.熱更新設(shè)計 以前熱更新我們需要用AssetBundle來實現(xiàn)...
0.設(shè)計接口 還是一樣烫葬,我們先設(shè)計接口牺陶,這里我還是命名為IStaticBehaviour 1.模板類 對于三個Update丙唧,或者說對于任何一個C#調(diào)用的函數(shù)愈魏,我們其實都可以使...
0、設(shè)計接口 我們先設(shè)計一下接口想际,這里我寫了一個IStaticBehaviour的接口 1培漏、C#實現(xiàn) 然后新建一個C#腳本,取名為OnUpdateAction,它需要繼承Mo...
0胡本、MonoBehaviour單例 在開發(fā)過程中牌柄,我們需要盡量減少C#與TS(JS)的交互 但是有時候有些特殊需求確實要用到Update、FixedUpdate侧甫、LateUp...
首先守屉,送上一個鏈接【FGUI官方教程中關(guān)于PuerTS的文檔[https://www.fairygui.com/docs/unity/puerts]】 0.從AssetSto...
0.首先保證上一節(jié)惑艇,你導(dǎo)出的WebGL是可以跑的 1.導(dǎo)出并轉(zhuǎn)換成小游戲工程 點擊菜單上面的 微信小游戲->轉(zhuǎn)換小游戲 彈出一個窗口,填入appid胸梆,項目名敦捧、導(dǎo)出地址等信息、...
Puerts和Puerts WebGL Support這兩個package,通過URL來導(dǎo)入碰镜,如果沒有網(wǎng)絡(luò)問題的話兢卵,是很方便的,更新也很方便 但是總有那么些時候網(wǎng)絡(luò)不好绪颖,或者...
0.本地設(shè)置 首先控制面板秽荤,打開 啟用或關(guān)閉Windows功能甜奄,然后開啟下圖中紅框標(biāo)記的功能 1.開啟本地服務(wù)器 按照下圖設(shè)置 好了,這樣你就開啟了一個本地服務(wù)器 3.跑起來...
0.新建Unity項目 這里我一開始使用的是2021.3.2來創(chuàng)建的項目窃款,但是有一些問題课兄,只能等Unity修復(fù)了 所以最后我選擇了用2020.3.35來制作這個項目(寫這篇文...
項目需求: ·使用Unity+FGUI ·安卓端可熱更 ·IOS端可熱更 ·可轉(zhuǎn)成微信小游戲 PuerTS作為一個已經(jīng)發(fā)布了幾年的東西,安卓和IOS端早已有過無數(shù)成功案例了 ...