一、sk_buff結(jié)構(gòu)體 sk_buff是Linux網(wǎng)絡(luò)中最核心的結(jié)構(gòu)體税稼,它用來(lái)管理和控制接收或發(fā)送數(shù)據(jù)包的信息匿乃。各層協(xié)議都依賴于sk_buff而存在海铆。內(nèi)核中sk_buff結(jié)...
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一、sk_buff結(jié)構(gòu)體 sk_buff是Linux網(wǎng)絡(luò)中最核心的結(jié)構(gòu)體税稼,它用來(lái)管理和控制接收或發(fā)送數(shù)據(jù)包的信息匿乃。各層協(xié)議都依賴于sk_buff而存在海铆。內(nèi)核中sk_buff結(jié)...
最近在做反射相關(guān)的工作种蝶,而由于此前對(duì)反射技術(shù)的現(xiàn)狀處于半懂非懂的狀態(tài)扩借,因此準(zhǔn)備嘗試對(duì)現(xiàn)有的反射技術(shù)進(jìn)行歸納與總結(jié)襟铭,嘗試從中找到一種適用于當(dāng)前項(xiàng)目的反射方案。 請(qǐng)各位知悉翁都,下面...
全局光照(Lightmass) 創(chuàng)建具有復(fù)雜光交互作用的光照?qǐng)D消略,例如區(qū)域陰影和漫反射堡称。它用于預(yù)計(jì)算具有固定和靜止運(yùn)動(dòng)性的光源的照明貢獻(xiàn)部分瞎抛。 編輯器和全局光照之間的通信由 S...
虛幻引擎4具有四種光源類型:Directional定向燈艺演,Point點(diǎn)光源,Spot聚光燈和Sky天空燈桐臊。 定向燈主要用作您的主要戶外燈胎撤,或者用作任何需要呈現(xiàn)的光,好像它正在...
1. 光照交互 人之所以能夠看見(jiàn)物體断凶,是因?yàn)橛泄饩€進(jìn)入人眼伤提,而進(jìn)入人眼的光線根據(jù)來(lái)源可以分為自發(fā)光與反射光,太陽(yáng)认烁,蠟燭肿男,燈光等屬于自發(fā)光介汹,月亮其他物件上的光照屬于反射光。 因...
UE4的渲染模塊是一個(gè)獨(dú)立的模塊舶沛,這篇文章從該模塊的設(shè)計(jì)理念和思路進(jìn)行剖析嘹承。 通常渲染模塊由如下幾個(gè)部分組成: 場(chǎng)景的描述 場(chǎng)景遍歷和揀選 渲染的執(zhí)行 場(chǎng)景的描述 UE4場(chǎng)景...
前面學(xué)習(xí)的屏幕后處理技術(shù)都只是在屏幕顏色圖像上進(jìn)行各種操作蒙揣,但當(dāng)希望得到深度和法線信息時(shí),就無(wú)能為力卖擅;邊緣檢測(cè) 鸣奔,另外一種更好的辦法就是利用深度和法線信息可以準(zhǔn)確的得到邊緣信...
昨天下載了一個(gè)花瓶,爬取了一下同花順的接口API惩阶。 數(shù)據(jù)行情挎狸,分時(shí),都是返回的一張image断楷。其他新聞锨匆,公告,資金等返回的json數(shù)據(jù)冬筒,和直接H5網(wǎng)頁(yè)加載出來(lái)恐锣,大大簡(jiǎn)化了整個(gè)...
一、pygame事件1.簡(jiǎn)介pygame事件可以處理游戲中的各種事情舞痰。其實(shí)在前兩節(jié)的博客中土榴,我們已經(jīng)使用過(guò)他們了。如下是pygame的完整事件列表:QUIT 更多的事件可以去...