昨天周六靖苇,我到新華書店,查看近期有沒有計算機新圖書班缰。一個多月沒來了贤壁,我驚奇地發(fā)現(xiàn)計算機圖書架子又少了幾排。再看看圖形圖像埠忘、三維動畫方面的書架上的圖書脾拆,更是少的可憐。都...
c4d轉(zhuǎn)bl 你就會發(fā)現(xiàn)c4d建模不如bl快速莹妒,bl很多建模直接用快捷鍵就行名船!而c4d要來回點鼠標(biāo)選擇。不過如果做靜幀還行动羽,因為涉及運動圖形bl的門檻太高包帚,不如c4d!c4d把很多需要節(jié)點和數(shù)學(xué)邏輯思維的運動效果都做成了預(yù)設(shè)运吓,按鈕渴邦,可以直接拿來用,而bl只有an節(jié)點拘哨,需要很強的數(shù)學(xué)邏輯思維能力才能做出同樣的效果谋梭。所以當(dāng)你想做運動圖形效果時不得不回到c4d,但c4d在uv方面又不是很好用倦青,還得借助第三方軟件瓮床。感覺bl開發(fā)道路有點想往maya哪方面靠!不知道以后能不能成為新的影視動畫制作的標(biāo)準(zhǔn)产镐?
年底建陌總結(jié)【前言】 上一篇隨意編寫的《年底渲染總結(jié)》,初衷是想建立一個渲染文章索引癣亚。又考慮文章不枯燥丑掺,在其中又東拉西扯說了一些實在話。但沒想到得到網(wǎng)友認(rèn)可述雾。有的網(wǎng)友私信給我街州,讓...
貨真價實的好內(nèi)容
年底建模總結(jié)【前言】 上一篇隨意編寫的《年底渲染總結(jié)》玻孟,初衷是想建立一個渲染文章索引唆缴。又考慮文章不枯燥,在其中又東拉西扯說了一些實在話黍翎。但沒想到得到網(wǎng)友認(rèn)可面徽。有的網(wǎng)友私信給我,讓...
【前言】 上一篇隨意編寫的《年底渲染總結(jié)》斗忌,初衷是想建立一個渲染文章索引质礼。又考慮文章不枯燥,在其中又東拉西扯說了一些實在話织阳。但沒想到得到網(wǎng)友認(rèn)可眶蕉。有的網(wǎng)友私信給我,讓...
【前言】 對于渲染器來說历极,沒有光源窄瘟,渲染時將一片漆黑。這篇我將探究一下OC渲染器的光源照明知識趟卸。對于物理渲染器來說蹄葱,傳統(tǒng)的光源模型已經(jīng)失去意義了,如那個點光源锄列,更是模擬...
【前言】 很多網(wǎng)友希望我參照《CORONA渲染器系列》方式图云,再寫一些《Octane渲染器學(xué)習(xí)筆記》文章,我也不知道現(xiàn)在OC邻邮,為什么這么火竣况?OC FOR C4D渲染器插...
插兩塊顯卡有加成作用紫岩?網(wǎng)上不都說盡管插兩塊顯卡规惰,但默認(rèn)只用顯存低的那塊顯卡,所以并不會出現(xiàn)顯存變大的情況泉蝌!還有老師這配置散熱用的風(fēng)冷還是水冷歇万?
Octane渲染器學(xué)習(xí)筆記之二:照明-1【前言】 對于渲染器來說揩晴,沒有光源,渲染時將一片漆黑贪磺。這篇我將探究一下OC渲染器的光源照明知識硫兰。對于物理渲染器來說,傳統(tǒng)的光源模型已經(jīng)失去意義了寒锚,如那個點光源劫映,更是模擬...