240 發(fā)簡(jiǎn)信
IP屬地:江蘇
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    年底渲染總結(jié)

    昨天周六坯癣,我到新華書店,查看近期有沒(méi)有計(jì)算機(jī)新圖書惯疙。一個(gè)多月沒(méi)來(lái)了,我驚奇地發(fā)現(xiàn)計(jì)算機(jī)圖書架子又少了幾排妖啥。再看看圖形圖像霉颠、三維動(dòng)畫方面的書架上的圖書,更是少的可憐荆虱。都...

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    年底建妮镔耍總結(jié)

    【前言】 上一篇隨意編寫的《年底渲染總結(jié)》朽们,初衷是想建立一個(gè)渲染文章索引。又考慮文章不枯燥诉位,在其中又東拉西扯說(shuō)了一些實(shí)在話骑脱。但沒(méi)想到得到網(wǎng)友認(rèn)可。有的網(wǎng)友私信給我苍糠,讓...

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    Octane渲染器學(xué)習(xí)筆記之二:照明-1

    【前言】 對(duì)于渲染器來(lái)說(shuō)叁丧,沒(méi)有光源,渲染時(shí)將一片漆黑岳瞭。這篇我將探究一下OC渲染器的光源照明知識(shí)拥娄。對(duì)于物理渲染器來(lái)說(shuō),傳統(tǒng)的光源模型已經(jīng)失去意義了瞳筏,如那個(gè)點(diǎn)光源稚瘾,更是模擬...

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    Octane渲染器學(xué)習(xí)筆記之一:概述

    【前言】 很多網(wǎng)友希望我參照《CORONA渲染器系列》方式,再寫一些《Octane渲染器學(xué)習(xí)筆記》文章乏矾,我也不知道現(xiàn)在OC孟抗,為什么這么火?OC FOR C4D渲染器插...

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    寫給設(shè)計(jì)師看的電腦硬件選配指南

    我一直自認(rèn)為是裝機(jī)界的低端玩家钻心,直到發(fā)現(xiàn)身邊不少人堅(jiān)持認(rèn)為“電腦卡,加內(nèi)存條/固態(tài)硬盤就不卡了”铅协,“PC機(jī)就是卡捷沸,蘋果機(jī)才不卡”。emmmmm狐史,看來(lái)寫這篇文章還是有價(jià)值的痒给。最...

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    Substance Painter入門學(xué)習(xí)筆記 -6

    【前言】 上一篇通過(guò)游戲道具制作,初步了解一下Substance Painter的工作流程骏全。這一篇苍柏,再通過(guò)一個(gè)游戲道具-油桶的制作,詳細(xì)解釋一些概念和面板的作用姜贡。不要認(rèn)...

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    Substance Painter入門學(xué)習(xí)筆記 -5

    【前言】 繼續(xù) 【研究】 三试吁、調(diào)整和做舊。 首先調(diào)整做舊彈體楼咳。 1熄捍、選擇這個(gè)PAINT STEEL材質(zhì)(在填充層中) 2、點(diǎn)擊屬性面板母怜,設(shè)置該材質(zhì)的顏色余耽。 3、然后調(diào)整表面的...

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    Substance Painter入門學(xué)習(xí)筆記 -3

    【前言】 前兩篇粗略介紹了一下該軟件的操作方法苹熏。這一篇研究如何制作一個(gè)游戲道具碟贾。這個(gè)模型在保證形體的情況下币喧,盡可能減少面數(shù),表面的細(xì)節(jié)用法線貼圖代替袱耽。第一部分學(xué)習(xí)使用C...

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