NB 太棒了现使,非感謝昌罩!
[Unity3D] 子類組件怎么無損替換父組件今天筆者給大家?guī)硪粋€非常實用的無損(無感)替換父組件解決方案橄教。可以避免繼承的子類組件替換原有組件時可能導致的數(shù)據(jù)丟失缕减,或者繁瑣的恢復通用設置的操作。 寫在前面: 前段時間想...
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今天筆者給大家?guī)硪粋€非常實用的無損(無感)替換父組件解決方案∏研洌可以避免繼承的子類組件替換原有組件時可能導致的數(shù)據(jù)丟失,或者繁瑣的恢復通用設置的操作嘁锯。 寫在前面: 前段時間想...
??去年參加Unite2017 Tokyo的時候野芒,Unity可編程渲染管道(Scriptable Render Pipeline,下面簡稱SRP)其實已經(jīng)出來了(資料在這里)...