NB 太棒了,非感謝嚼隘!
[Unity3D] 子類組件怎么無損替換父組件今天筆者給大家?guī)硪粋€(gè)非常實(shí)用的無損(無感)替換父組件解決方案狡逢“亮ィ可以避免繼承的子類組件替換原有組件時(shí)可能導(dǎo)致的數(shù)據(jù)丟失贮缕,或者繁瑣的恢復(fù)通用設(shè)置的操作腮猖。 寫在前面: 前段時(shí)間想...
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今天筆者給大家?guī)硪粋€(gè)非常實(shí)用的無損(無感)替換父組件解決方案税稼。可以避免繼承的子類組件替換原有組件時(shí)可能導(dǎo)致的數(shù)據(jù)丟失狞贱,或者繁瑣的恢復(fù)通用設(shè)置的操作刻获。 寫在前面: 前段時(shí)間想...
??去年參加Unite2017 Tokyo的時(shí)候宰闰,Unity可編程渲染管道(Scriptable Render Pipeline茬贵,下面簡(jiǎn)稱SRP)其實(shí)已經(jīng)出來了(資料在這里)...