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  • C4D教程:打開OC渲染器一般默認(rèn)要設(shè)置的5個(gè)步驟

    1.菜單找到Octsne>OC渲染設(shè)置,打開 2.選擇第三個(gè)Pathtracing(路徑追蹤) 3.Max.samples(最大采樣)改為1000,GI clamp(GI修剪...

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    C4D-變形器

    需要作為子級或平級使用霸饲;按住Shift點(diǎn)擊變形器可以直接添加為子級洞坑。對象的分段數(shù)要調(diào)高才能對扭曲可見心软,值越高效果越好扎瓶。變形器可以重疊使用,若對象子級已有一個(gè)變形器浊闪,將需要將模...

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    Arnold for C4D 12 【材質(zhì)(六)】Utility/Flat/Lambert/Two_sided

    Utility shader Utility shader的用途很廣恼布,比如輸出通道,調(diào)試場景等搁宾。這里簡單介紹一下Utility shader用法折汞,詳細(xì)參數(shù)講解請移步:【插播0...

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    Arnold for C4D 24 【終章 Ⅰ 】Arnold Parameters Tag & Particles

    本系列教程終于臨近結(jié)束,這將是最后一部分盖腿。最后一章第一小節(jié)爽待,介紹一下阿諾德參數(shù)標(biāo)簽以及如何渲染粒子。 Arnold Parameters Tag Arnold Paramet...

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    rs渲染玻璃 制品三步驟

    1:玻璃材質(zhì) 優(yōu)化選項(xiàng):取消勾選翩腐;{cull dim internal reflections:自動(dòng)剔除暗淡的內(nèi)部反射} 2:燈光 選項(xiàng):光線改成總是鸟款。 、 3:設(shè)置面板...

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    C4D中阿諾德默認(rèn)材質(zhì)-flat-發(fā)光材質(zhì)

    C4D中阿諾德默認(rèn)材質(zhì)-flat-發(fā)光材質(zhì) 顏色接一個(gè)漸變:投射模式切換,可以制造不同的效果等龙; 常見的投射模式: U向:(橫向) V向:縱向 diagonal:斜向 radi...

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    Arnold for C4D 13 【材質(zhì)(七)】Shadow Matte Shader 陰影蒙版著色器

    咔咔咔处渣,我終于來更新啦~~~泥萌遇到我這種不正經(jīng)的博主大概也只能寵著了 咳咳,好蛛砰,下面開始正經(jīng)講課罐栈。 本篇教程我們來討論Shadow Matte [陰影蒙版] Shsdow ...

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