1.菜單找到Octsne>OC渲染設(shè)置,打開 2.選擇第三個(gè)Pathtracing(路徑追蹤) 3.Max.samples(最大采樣)改為1000,GI clamp(GI修剪...
Utility shader Utility shader的用途很廣恼布,比如輸出通道,調(diào)試場景等搁宾。這里簡單介紹一下Utility shader用法折汞,詳細(xì)參數(shù)講解請移步:【插播0...
本系列教程終于臨近結(jié)束,這將是最后一部分盖腿。最后一章第一小節(jié)爽待,介紹一下阿諾德參數(shù)標(biāo)簽以及如何渲染粒子。 Arnold Parameters Tag Arnold Paramet...
1:玻璃材質(zhì) 優(yōu)化選項(xiàng):取消勾選翩腐;{cull dim internal reflections:自動(dòng)剔除暗淡的內(nèi)部反射} 2:燈光 選項(xiàng):光線改成總是鸟款。 、 3:設(shè)置面板...
C4D中阿諾德默認(rèn)材質(zhì)-flat-發(fā)光材質(zhì) 顏色接一個(gè)漸變:投射模式切換,可以制造不同的效果等龙; 常見的投射模式: U向:(橫向) V向:縱向 diagonal:斜向 radi...
咔咔咔处渣,我終于來更新啦~~~泥萌遇到我這種不正經(jīng)的博主大概也只能寵著了 咳咳,好蛛砰,下面開始正經(jīng)講課罐栈。 本篇教程我們來討論Shadow Matte [陰影蒙版] Shsdow ...